Блендерге арматура кошуу кыйын болушу мүмкүн, бирок көп өтпөй ал оңой болуп калышы мүмкүн. Бул макала окурман Blender интерфейсинин негиздерин билет жана бул программа менен бир топ убакыттан бери иштейт деп болжолдойт.
Кадамдар
Кадам 1. Арматуранын башталышы Анкер Пойнт менен болушун каалаган жерди тандаңыз
Ариптакта баскычтарын колдонуп, 1, 3 жана 7, сиз X огу, Y огу жана Z огу ортосунда которуласыз.
Кадам 2. Арматура болушун каалаган жерди тандаңыз
Жогорку тилкеге барып, "Кошуу> Арматураны" тандаңыз. Аны каалаган жериңизге жеткирүү үчүн, арматуранын чокусу менен скрипка кылышыңыз керек болот. Аны фигуранын көкүрөгүнө коюп көрүңүз, ал эми арматуранын баштапкы чекити фигуранын ашказанында.
3 -кадам. Арматуранын чекиттерин бир чекитти тандап, E баскычы менен узартуу
Бул тандалган чекитти көчүрүп, чыкылдатууңузга чейин чычкан менен жылдырат.
Кадам 4. Фигураңызды оң баскыч менен басыңыз
Калган "сөөк" түзүлүшүн түзгөндөн кийин, аны оң баскыч менен чыкылдатып фигураңызды тандаңыз. Төмөнкү тилкеге түшүп, арматура модификаторун кошуңуз жана Об. талаа, Арматура деп жазыңыз.
Кадам 5. Конструкцияңызды конверттөө
Арматура түзүлүшүңүздү тандап, сөөктү көрсөтүү опциясын Октаэдрден Конвертке которуңуз. Эми фигуранын башкы арматурасын тандап, S баскычын басыңыз. Сары топ бүт башты каптаганга чейин чычканды тартып алыңыз. Кыл кыяк сөөктөр да чоңоюп кетет.
Кадам 6. Сиздин бүт структураңыз Позе режиминде айланып өтүшү керек экенин түшүнүңүз
Жөн эле арматура чекитин тандап, аны жылдыруу куралы менен жылдырыңыз, баш, кол же көздүн сабагы да кыймылдашы керек.