Негизги Sprite кантип түзүү керек: 8 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Негизги Sprite кантип түзүү керек: 8 кадам (сүрөттөр менен)
Негизги Sprite кантип түзүү керек: 8 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Негизги Sprite кантип түзүү керек: 8 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Негизги Sprite кантип түзүү керек: 8 кадам (сүрөттөр менен)
Video: Бизнес баштоо үчүн акча керек эмес! 2024, Май
Anonim

Бул окуу куралында сиз базалык спрайтты кантип түзүүнү үйрөнөсүз. Спрайт - бул, адатта, оюндарда символдорду, жерлерди, нерселерди жана башка ар кандай объекттерди көрсөтүү үчүн колдонулган пикселдерден турган бир графикалык сүрөт. Анимация кандайдыр бир кыймыл көрсөткөн спрайттардын сериясы катары менен ойногондо түзүлөт. Негизги спрайт аны ар кандай сөздөрдү, анимацияларды жана позаларды түзүү үчүн спрайтка негизделген башка кадрларды түзүү үчүн баштапкы чекит катары колдонуу ниети менен жасалат. Бул оюнга, веб комикске спрайттарды түзүүнү пландап жатсаңыз же машыгууну кааласаңыз пайдалуу болушу мүмкүн.

Кадамдар

Негизги Sprite түзүү 1 -кадам
Негизги Sprite түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Бояуу программаңызды ачыңыз

Программа Microsoft Paint же Photoshop сыяктуу тереңирээк программа сыяктуу жөнөкөй болушу мүмкүн.

Негизги Sprite түзүү 2 -кадам
Негизги Sprite түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Жаңы холст түзүү

Өлчөмдүн эч кандай талабы жок, бирок холст сиз түзүүнү пландап жаткан спрайтты жайгаштыруу үчүн чоң болушу керек. Көпчүлүк боек программалары кенептин өлчөмүн каалаган убакта өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Кереги жок болсо да, холсттун фонун сиздин спрайтыңыздын эч кандай түстөрүн бөлүшпөгөн ак түскө өзгөртүү сунушталат.

Негизги Sprite түзүү 3 -кадам
Негизги Sprite түзүү 3 -кадам

3 -кадам. Орой эскизди чийүү

Карандаш куралын тандап, пикселдерди жайгаштыра баштаңыз - ачык түстө болсо да, каалаган түс иштеши керек. Бул нерсени аныктоонун кереги жок - акыркы продукт болушун каалаган нерсенин болжолдуу сүрөтү. Бул сиздин базаңыздын негизги позасын чечүүдөн тышкары, спрайттын өлчөмүн түшүрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Кыймыл-аракетке караганда табигый же арткы позаны тандоо сунушталат.

Негизги Sprite түзүү 4 -кадам
Негизги Sprite түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Контурларды аныктаңыз

Мурунку кадам үчүн колдонулган түскө караганда башка түстү тандаңыз. Мурунку кадамдын эскизин колдонмо катары колдонуп, эскизиңизди көбүрөөк аныкталган деталдар менен тарта баштаңыз. Бул кол, бутту, кийимди жана башка ар кандай кызыктуу жерлерди камтышы мүмкүн. Бардыгын кошконду сезгенче улантыңыз.

Эгерде сиздин боёк программаңызда бир нече катмарды тандоо мүмкүнчүлүгү бар болсо, анда бул кадамды эскиздин катмарынын үстүндөгү жаңы катмарга жасоо сунушталат

Негизги Sprite түзүү 5 -кадам
Негизги Sprite түзүү 5 -кадам

Step 5. Көбүрөөк маалымат жана түс кошуу

Эскизди жана/же ал жашаган катмарды өчүрүңүз. Түсү менен кошо контурга деталдарды кошуңуз. Сиз шилтеме сүрөтүңүздөн түстөрдү ала аласыз же өзүңүздү тандай аласыз.

Негизги Sprite түзүү 6 -кадам
Негизги Sprite түзүү 6 -кадам

Кадам 6. Көлөкө кошуу

Shading сиздин спрайт тереңдигиңизге жардам берет жана анын 2D мейкиндигинде өзгөчөлөнүшүнө мүмкүнчүлүк берет. Биринчиден, "жарык булагыңыз" кайдан келгенин аныктаңыз. Бул сизге караңгы түстөрүңүз көлөкөлөөнү көрсөтүү үчүн кайда барары жөнүндө түшүнүк берет.

Мурунку кадамда тандалган түстөрдү колдонуп, боёк программаңыздын түс тандагычын колдонуп, түстөрдүн караңгы обондорун тандаңыз. Аларды жарык булагыңыздын караган жерине карап коюңуз; эгер ал түздөн -түз спрайттын алдында болсо, мисалы, аларды спрайттын арт жагына карай коюңуз. Башка бөлүктөргө көлөкө түшүрө турган спрайттын кайсы бир бөлүгүнө көңүл буруңуз: буларды, бутактарды жана кийимди камтыйт

Негизги Sprite түзүү 7 -кадам
Негизги Sprite түзүү 7 -кадам

Кадам 7. Сиздин спрайтты сактаңыз

Сиз спрайт менен жакшы чекитке жеткениңизди сезгенден кийин, аны сактап коюңуз. Файлга өтүңүз жана Сактоону чыкылдатыңыз. Сүрөттү сактап, спрайтка кайра кире аласыз. Файлды-p.webp

Негизги Sprite түзүү 8 -кадам
Негизги Sprite түзүү 8 -кадам

Кадам 8. Даяр болгон спрайтты караңыз

Баары сиз каалагандай көрүнгөнүн текшериңиз. Эгерде сиз акыркы натыйжага канааттансаңыз, анда сиз базалык спрайтты ийгиликтүү түздүңүз. Эгер канааттанбасаңыз, көңүлүңүздү чөгөрбөңүз. Эгерде сиз машыгууну жана өркүндөтүүнү уланта берсеңиз, сиздин спрайт иштериңиз жакшырат.

Кеңештер

  • Бир нече убакыттан кийин спрайтыңызды караңыз. Сиз бир нерсе бир аз окшош экенин сезишиңиз мүмкүн, же сиз мындан ары түс тандоону жактырбайсыз деп чечесиз. Спрейтиңизди ушинтип карап чыгуу анын сапатын жакшыртууга жардам берет.
  • Машыгууну улантыңыз. Дээрлик бардык нерселер сыяктуу эле, ишиңиз жакшырганга чейин убакыт талап кылынышы мүмкүн. Эгерде сиз биринчи спрайттарыңыз мыкты эмес деп тапсаңыз, аны улантыңыз.
  • Башкалар сиздин ишиңизди көрүшсүн. Бул сизге спрайт боюнча сырттан пикир берет жана аны өркүндөтүүгө жана келечекте эмнени эстен чыгарбоону билүүгө мүмкүнчүлүк берет.
  • Бул кадамдардын айрымдарын сиз каалаган спрайт стилине жараша этибарга албай койсо болот. Эгерде сиз 8-биттик стильдеги графиканы көздөп жатсаңыз, мисалы, сиздин спрайтыңызды көлөкөгө түшүрүүнүн кереги жок болушу мүмкүн.

Сунушталууда: