Чөйрөнүн сыртына көлөкө түшүрүүнү үйрөнүү, жалпысынан, щеткаларды жана Photoshopту колдонуу менен көлөкө түшүрүү жөндөмүңүздү жакшыртууга жардам берет. Бул макала сизди баштайт.
Кадамдар
Метод 3: Чөйрө түзүү
Кадам 1. Photoshopто жаңы документти ачыңыз
Кадам 2. Жаңы катмар түзүңүз, CtrlN же катмарларыңыздын диалог кутусундагы Плюс баскычын басыңыз
Кадам 3. Каалаган түсүңүздү тандап, алдыңкы түс катары коюңуз
Сиз муну айланаңызды түзүүдөн мурун жасагыңыз келет.
Кадам 4. Ellipse куралын басыңыз
5 -кадам. Айлана сызыңыз
Чөйрөңүздү каалаган жерге чыкылдатып, чийүүнү баштаңыз. Бул жолу бар айлананы түзөт.
- Мыкты тегерек тегерек болуш үчүн, курсорду сүйрөп жатып ⇧ Shift басыңыз.
- Чийип бүткөндөн кийин, баскычтоптун жебе баскычтарын колдонуу менен, аны этап -этабы менен жылдырсаңыз болот.
- Чөйрөнү түзүүдө боштукту басып туруңуз жана аны түзүп жатканда жылдыра аласыз.
- Left Shift жана alt="Image" басып туруңуз, сиз сол жактын ордуна, борбордун тегерегинде түзгөн кемчиликсиз тегерек тегеректи аласыз. Бул сизге тагыраак болууга жардам берет.
- Же болбосо, Elliptical Marquee куралын колдонуп, аны тандалган түс менен толтурсаңыз болот. Аны фон түсү менен толтуруу үчүн CtrlDelete баскычын басыңыз.
Кадам 6. Path өтмөгүнө өтүп, аны тандоо катары сактаңыз
Каалаган жериңизде болгондон кийин, аны тандоо катары сактоо, эгер сизге тандоо керек болсо, анда сизде ыңгайлуу болот дегенди билдирет. Бул маска жасоого жардам берет.
Эгерде сиздин жолуңуз дагы эле жол болсо, жолдор өтмөгүндөгү тандоо сөлөкөтүн чыкылдатыңыз
Кадам 7. Керек болсо тегерегиңизди растерлеңиз
Бул акылдуу объект болушу мүмкүн, андыктан катмарды оң баскыч менен чыкылдатып, Катмарды Rasterize тандаңыз.
Кадам 8. Дубликат жасаңыз
Эгер ката кетирсеңиз, анда сизде артка кетүү бар. Кирүү жакшы адат.
Метод 2ден 3: Күйүк жана Додж Инструменттери менен көлөкөлөө
Кадам 1. Burn курал тандоо
Кадам 2. Жумшак, тегерек щетканы колдонуп жатканыңызды текшериңиз
Катуулугу 0%экенине ынануу үчүн текшериңиз.
Баштоо үчүн диапазонду ортоңку обондорго жана болжол менен 5% га коюңуз. Сиз стилус же чычкан колдонуп жатканыңызга жараша, сиз тууралоону каалашыңыз мүмкүн. Жалпысынан, калеми бар планшетти колдонгондор Flow 1 же 2%га коюшат
Кадам 3. Чачыңызды туура өлчөмгө коюңуз
Бул долбоор үчүн сиз щеткаңыздын тегерегиңиздин өлчөмүндө болушун каалайсыз. Сизде өтө жумшак щетка болгондуктан, бул сиздин чөйрөңүзгө ылайыктуу градиентти алуу үчүн эң жакшы өлчөм.
Кадам 4. Жаңы катмар тандоодо Altти басып туруңуз
Бул сизге керектүү диалог кутучасын берет.
- Сиз ылайыктуу деп эсептеген катмарга ат коюңуз.
- Катмарды мурда түзгөн тегерекке кысыңыз.
- Режимди Overlay кылып өзгөртүңүз.
- Нейтралдуу түс менен толтуруу үчүн кутучаны белгилеңиз (50% боз).
- Сиз бул өзгөрүүлөрдү түздөн -түз чөйрөдө же сиздин предметиңизде жасай алсаңыз да, бул кыйратуучу жана кийинчерээк варианттарыңызды чектей алат.
Кадам 5. Сферанын түбүнө көлөкө түшүрүү
Сизде дагы эле тандоо бар экенине ынануу менен, сиз сферанын "түбү" деп эсептеген нерсеңизди көлөкөдөп баштаңыз. Түз сызыктан айырмаланып, муну тегерек четинде жасаңыз.
Кадам 6. Dodge куралына өтүңүз
7 -кадам. Чотканы кичине кылып кичирейтип коюңуз
Анын канчалык чоң болушу сиздин долбоорго жараша өзгөрөт. Сиз күйүп жатканда колдонгон Burn курал щеткасынын болжол менен жарымы.
Кадам 8. Сиз көлөкө койгон жериңиздин карама -каршы жагын сүртүңүз
Кадам 9. Жаңы, бош катмарды кошуңуз
Кара түстүн алдыңкы түсү менен абдан чоң жумшак щетканы тандаңыз.
Step 10. Төмөнкү четине кошуу
Сизде дагы эле тандоо жана чоң щетка бар экенине ынануу менен, сферанын ылдыйкы четине "серпип" коюңуз. Бул бир аз караңгы болот, андыктан тунуктукту кийин тууралаңыз. Бул сизге көбүрөөк көзөмөлгө алууга мүмкүндүк берет.
Кадам 11. Жаңы, бош катмарды кошуңуз
Алдынкы пландагы ак түс менен абдан чоң жумшак щетканы тандаңыз. Бул катмар үчүн сиз өзгөчө ойлорду кошосуз.
12 -кадам. Чачыңызды дагы кичине кылыңыз
Сферанын түбүнүн эң караңгы бөлүгүн көргөн жердин карама -каршы тарабында, спекулятивдүү бөлүп көрсөтүү үчүн бир жолу басыңыз. Эгерде ал жетишерлик жарык болбосо, кайра басыңыз. Ошол эле жерде экенине ишениңиз. А спекуляциялык жарык бир аз багытталган болот жана бардык чөйрөдө эмес.
13 -кадам. Бөлүп көрсөтүүнү өзгөртүү
Бөлүп -жарууну туура жерге койгондон кийин, бөлүп көрсөтүүңүздү өзгөртүү үчүн CtrlT басыңыз. Сиз анын перспективасын башкарып, аны азыраак жана үч өлчөмдүү кылып көрсөткүңүз келет.
Кадам 14. Туура көрүнөт деп ойлогончо, Ctrl баскычын басып туруп, пункттардын ар бирин жылдырыңыз
15 -кадам. Туура эмес деп эсептегенге чейин тунуктукту тууралаңыз
Метод 3 3: Экинчи Көлөкө кошуу
Кадам 1. Жаңы, бош катмарды кошуңуз
Elliptical Marquee инструментин колдонуп, узун, жалпак жалпак эллипсти чийиңиз.
Кадам 2. Катмарды ылдый жылдырыңыз, ал тегерек катмарынын артында (астында) болот
3 -кадам. Сиз түзгөн чөйрөдөй кенен эмес эллипс түзүңүз
Кадам 4. Эллипстин тандоосун алып салуу
Кадам 5. Фильтрге >> Бүдөмүктөтүүгө >> Гаусс Булгундугуна барып, эллипстин бүдөмүктүүлүгүн сферанын көлөкөсү окшош кылып тууралаңыз
Мааниси кандай, сиз иштеп жаткан нерсеге жараша болот. OK тандаңыз.
Кадам 6. Сфераңызды толуктаңыз
Эгерде сиз анын көз карашын, жайгашкан жерин же өлчөмүн тууралашыңыз керек болсо, аны өзгөртүү үчүн CtrlT колдонуңуз.
Кеңештер
- "Күйүү" сүрөтү көлөкөлөрдү жаратат же баса белгилейт.
- Сүрөттөн "качуу" урунттуу учурларды жаратат же баса белгилейт.