Visual Studioдогу долбоордо SFMLди кантип орнотсо болот

Мазмуну:

Visual Studioдогу долбоордо SFMLди кантип орнотсо болот
Visual Studioдогу долбоордо SFMLди кантип орнотсо болот

Video: Visual Studioдогу долбоордо SFMLди кантип орнотсо болот

Video: Visual Studioдогу долбоордо SFMLди кантип орнотсо болот
Video: Кантип Windows 10 орнотуу керек. Башынан аягына чейин. 2024, Апрель
Anonim

Visual Studio 2019до SFML орнотуу SDL, freeGLUT жана GLEW орнотууга окшош, эки өзгөчөлүгү бар: 29.lib файлдары жана 11.dll файлдары бар.

Бул сиздин платформаңыз Windows жана IDE Visual Studio 2019 деп болжолдонууда. Бул окуу куралы башталгычка багытталган.

Кадамдар

7 ичинен 1 -бөлүк: Конфигурациялоо жана Жүктөө

Sfml бөлүп көрсөтүү
Sfml бөлүп көрсөтүү

Кадам 1. Эмне кылууну күтүп жатканыңызды баса белгилеңиз

Мисалы, жогорудагы сүрөттү караңыз.

Кадам 2. Visual Studio 2019 коомдоштугун жүктөп алыңыз

Эгер андай кыла элек болсоңуз, https://www.visualstudio.com/downloads сайтынан жүктөп алсаңыз болот.

Visual Studio 2017 менен SDL орнотуу 3 -кадам
Visual Studio 2017 менен SDL орнотуу 3 -кадам

Кадам 3. Сиз жүктөп жатканда C ++ иш жүгүнүн кутучасы менен Desktop иштеп чыгууну текшериңиз

Керек болсо, баракты ылдый жылдырыңыз.

Кадам 4. GL папкасын түзүү

Windowsтун File Explorer> Дискке өтүү (каталог) C.

  • Эгерде GL папкасы мурунтан эле бар болсо, анда эч нерсе эмес.
  • Болбосо, бош аймакты оң баскыч менен чыкылдатыңыз> Жаңы> Папка> түрүн тандаңыз GL > бас ↵ Enter.

Кадам 5. SFMLдин акыркы туруктуу версиясын жүктөп алыңыз

Төмөнкү даректи оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана Жаңы терезеде шилтемени ачууну тандаңыз https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Биринчи баскычты чыкылдатыңыз, бүгүн "Visual C ++ 15 (2017) - 32 -бит" жанындагы 16.3 Мб жүктөп алыңыз.

  • Жүктөө терезесинде SFML-2.5.1 папкасын басыңыз (же акыркы версиясы)> оң баскыч> Көчүрүү.
  • Навигация C:> GL> оң чыкылдатуу> Paste тандоо.
  • (Же SFML-2.5.1 папкасын (же акыркы версиясын) чыкылдатып, File Explorer> C:> GLге сүйрөңүз).
  • Көчүрүү жана ачуу аяктагандан кийин, SFML-2.5.1 атын (же акыркы версиясын) чыкылдатып, атын өзгөртүү SFML.

7дин 2 -бөлүгү: Бош долбоорду түзүү

Кадам 1. GLP папкасын түзүү

Дискке өтүү (каталог) C.

  • Эгерде GLP папкасы мурунтан эле бар болсо, анда эч нерсе эмес.
  • Болбосо, бош аймакты оң баскыч менен чыкылдатыңыз> Жаңы> Папка> түрүн тандаңыз GLP > бас ↵ Enter.

Кадам 2. Бош долбоорду түзүү

  • Эгерде Visual Studio ачык болбосо. Аны ачыңыз> Жаңы долбоор түзүү> Бош проект> Кийинкини басыңыз.

    • Жылы Жаңы долбооруңузду конфигурациялаңыз уста, "Долбоордун аталышы" текст талаасынын түрү: SFML-0.
    • "Жайгашкан жер" текст талаасында баарын өчүрүү, көчүрүү C: / GLP \ жана чаптоо.
    • "Чечимди жана долбоорду бир каталогго жайгаштырууну" текшерип> Түзүүнү чыкылдатыңыз.
    • Visual Studio нускасы пайда болгонго чейин күтө туруңуз.
  • Эгерде Visual Studio ачык болсо. Файл> Жаңы> Долбоор …> Бош Проект> Кийинкини басыңыз. Калгандары жогорудагыдай.

Кадам 3. Долбоорго булак файлын кошуу

Visual Studioдо> Чечимдерди изилдөөчүдө> Булак файлдарын оң баскычында басыңыз> Кошуу> Жаңы нерсени басыңыз ….

  • Жылы Жаңы нерсени кошуу - SFML -0 уста, чыкылдатыңыз C ++ файлы (.cpp). Жылы Аты текст талаасынын түрү Main.cpp. Жайгашкан жери C: / GLP / SFML-0 болушу керек. > Кошуу баскычын басыңыз.
  • Булак файлы Main.cpp азыр Visual Studioнун негизги аймагында жана бош. Эч нерсе эмес.

7 ичинен 3 -бөлүк: Долбоордо SFML орнотуу

Кадам 1. Open SFML-0 Property Pages терезеси

Solution Explorerде долбоордун атын оң баскыч менен чыкылдатыңыз (SFML-0)> Properties чыкылдатыңыз.

SFML-0 мулк барактарынын устасында демейки жөндөөлөрдү калтырыңыз: конфигурация: активдүү (мүчүлүштүктөрдү оңдоо), платформа: активдүү (Win32) же Win32

Кадам 2. Кошумча каталогдорду конфигурациялоо

SFML-0 Property Pages терезесинде C/C ++ дегенди эки жолу чыкылдатыңыз> Жалпы> Каталогдорду кошуу> талаанын аягындагы ылдый жебе> чыкылдатыңыз.

  • Көчүрүү C: / GL / SFML / камтыйт жана Кошумча каталогдор устатынын эң жогорку текст талаасына чаптаңыз.
  • Кошумча Каталогдорду кошуу устасында OK чыкылдатыңыз.

Step 3. Configure linker Кошумча китепкана директориялары

"SFML-0 Property Pages" устасында, Linkerди эки жолу чыкылдатыңыз> Жалпы> Кошумча Китепкана Каталогдору> талаанын аягындагы төмөн жебе> чыкылдатыңыз.

  • Көчүрүү C: / GL / SFML / lib жана Кошумча Китепкана Директорияларынын устасынын тексттин үстүнкү талаасына чаптаңыз.
  • Кошумча китепкана директорияларынын устасында OK чыкылдатыңыз.

Step 4. Configure linker Кошумча көз карандылыктар

"Linker" ачылуучу менюсунда Киргизүү> Кошумча көз карандылыктар> талаанын аягындагы ылдый жебени басыңыз> чыкылдатыңыз.

  • Төмөнкү.lib файл аталыштарын көчүрүп, "Кошумча көз карандылыктар" устасынын эң жогорку текст кутучасына чаптаңыз: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • "Кошумча көз карандылыктар" устасында OK чыкылдатыңыз.

5 -кадам. Linker SubSystemди конфигурациялоо

Linker ачылуучу менюсунда System> SubSystem> талаанын аягындагы ылдый жебени чыкылдатыңыз> Console'ду тандаңыз (/SUBSYSTEM: CONSOLE)> Apply баскычын чыкылдатыңыз жана андан кийин OK.

Кадам 6. SFMLден.dll файлдарын көчүрүү жана Долбоор-Папкага чаптоо

Windowsтун Файл Explorerинде жогорку сол бурчтагы Файлды> Жаңы терезени чыкылдатыңыз.

  • Экинчи (жаңы) File Explorer устасы C:> GL> SFML> бин> openal32.dll чыкылдатыңыз> оң баскыч> Көчүрүү.
  • Биринчи File Explorer устасында C:> GLP> SFML-0ге өтүңүз. Ичинде, чычкандын оң баскычын чыкылдатып, Койууну тандаңыз.
  • Бул процессти -d жок файлдар үчүн кайталаңыз sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Азыр SFML-0 долбоорунун папкасында сизде 6 dll файл бар.

7 -кадам. Долбооруңузду текшериңиз

Төмөнкү даректи оң баскыч менен чыкылдатып, Жаңы терезеде шилтемени ачууну https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php баракты ылдый жылдырып, кодду көчүрүңүз.

Visual Studioго өтүңүз жана Main.cpp кодунун аймагына чаптаңыз. Ctrl + F5 басыңыз. Эки терезе пайда болушу керек: бири кара (консоль) жана экинчиси кара фондо жашыл тегерек менен. Жакшы жумуш

Кадам 8. Бардык каталарды оңдоңуз

"Ката тизмесинде" сиз ката көрсөңүз

  • h. кеңейтүүсү бар файл 3 -бөлүккө, 2 -кадамга, Кошумча каталогдорду конфигурациялоо жана көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.
  • .lib кеңейтүүсү бар файл 3 -бөлүккө, 3 -кадамга, Кошумча китепкана директорияларын байланыштыруучуну конфигурациялоо жана көрсөтмөлөрдү аткарыңыз. Ошондой эле 4 -кадамга, Кошумча көз карандылыкты байланыштыруучуну конфигурациялоо.
  • "кирүү чекити аныкталышы керек" 5 -кадамга өтүңүз, Linker SubSystemди конфигурациялоо жана көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.
  • file.dll 6 -кадамга өтүңүз жана нускамаларды аткарыңыз.
  • Башка каталар үчүн, эгер сиз аларды оңдой албасаңыз, анда Visual Studio'ну жабыңыз> C: / GLPде жашаган SFML-0 долбоорунун папкасын жок кылыңыз> Visual Studioду ачыңыз> 2-бөлүктөн орнотууну кайталаңыз. Бош проект түзүлүүдө. Жакшы жумуш.

7 ичинен 4 -бөлүк: Калып менен долбоор түзүү

Кадам 1. Калыпты түзүү

Visual Studio башкы менюсуна өтүңүз. SFML-0 ачык болуп турганда, чыкылдатыңыз Долбоор> Калыпты экспорттоо….

  • Жылы Калыптын түрүн тандаңыз менюда, Долбоордун шаблонун текшерип коюңуз. Кийинкини басыңыз….
  • Жылы Калып параметрлерин тандаңыз, Template name: текст талаасында, баарын жок кылыңыз жана SFML териңиз> Finish баскычын басыңыз. Шаблон түзүлөт.

Кадам 2. Долбоор түзүү

Файл> Жаңы> Долбоорду басыңыз ….

  • Жылы Жаңы долбоор түзүү уста SFMLди тандаңыз (керек болсо шаблондордун тизмесин ылдый жылдырыңыз)> Кийинкини басыңыз.
  • Жылы Жаңы долбооруңузду конфигурациялаңыз уста, Долбоордун аталышы текст талаасында SFML-1 териңиз.
  • Жайгашкан жери C: / GLP / болушу керек. Эгер андай болбосо, жолду өчүрүү, көчүрүү C: / GLP жана чаптоо.
  • Ошол каталогдогу чечимди жана долбоорду текшериңиз. Click Create.

Кадам 3..dll файлдарын бин папкасынан 3-кадамдын 6-кадамындагыдай көчүрүп, SFML-1 долбоорунун папкасына чаптаңыз

4 -кадам. Тест проекти

Visual Studio чечим Explorerде, булак файлдарын эки жолу чыкылдатыңыз> Main.cppке эки жолу чыкылдатыңыз. (Эгерде код көрүнбөсө, анда бул файлды өчүрүп, ошол эле аталыштагы башка файл түзүңүз, https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php дарегинен кодду көчүрүп, коддун аймагына чаптаңыз). Main.cpp кодунда 7 -сапка өтүңүз жана Түс:: Жашылды Түскө:: Көккө өзгөртүңүз. Ctrl+F5 басыңыз. Азыр кичинекей терезедеги тегерек көк. Бардык каталарды оңдоого аракет кылыңыз. Эгер ийгиликке жете албасаңыз, жогорудагы кадамдарды кайталаңыз.

7 ичинен 5 -бөлүк: x64 платформасын бутага алуу үчүн долбоор түзүү

Кадам 1. SFML 64 биттин акыркы туруктуу версиясын жүктөп алыңыз

Төмөнкү даректи оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана Жаңы терезеде шилтемени ачууну тандаңыз https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Оң тизмедеги биринчи баскычты чыкылдатыңыз, бүгүн "Visual C ++ 15 (2017) - 64 -бит" жанындагы 18.0 МБ жүктөп алыңыз.

  • Жүктөө терезесинде SFML-2.5.1 папкасын басыңыз (же эң акыркы)> оң баскыч> Көчүрүү.
  • C:> GLге өтүңүз> оң баскыч менен чыкылдатыңыз> Койууну тандаңыз (сиз папканы түздүңүз окшойт) GL).
  • Көчүрүү жана ачуу аяктагандан кийин SFML-2.5.1 атын чыкылдатып, атын SFML64 деп өзгөртүңүз.

Кадам 2. Долбоор түзүү

Файл> Жаңы> Долбоор …> Бош Проект> Кийинкини басыңыз.

  • Жылы Жаңы долбооруңузду конфигурациялаңыз уста, "Долбоордун аты" текст талаасына териңиз: SFML64-0.
  • "Жайгашуу" текст талаасында баарын өчүрүп, көчүрүңүз C: / GLP \ жана чаптаңыз (сиз GLP папкасын түздүңүз окшойт).
  • "Чечимди жана долбоорду бир каталогго жайгаштырууну" текшерип> Түзүүнү чыкылдатыңыз.
  • Visual Studio нускасы пайда болгонго чейин күтө туруңуз.

Кадам 3. Долбоорго булак файлын кошуу

Visual Studioдо> Чечимдерди изилдөөчүдө> Булак файлдарын оң баскычында басыңыз> Кошуу> Жаңы нерсени басыңыз ….

  • Жаңы пункт кошууда - SFML64-0 устасы, C ++ файлын (.cpp) чыкылдатыңыз. Аты текст талаасында Main.cpp териңиз. Жайгашкан жери C: / GLP / SFML64-0 болушу керек. > Кошуу баскычын басыңыз.
  • Булак файлы Main.cpp азыр Visual Studioнун негизги аймагында жана бош. Эч нерсе эмес.

Кадам 4. Долбоордун мулк орнотуулары

"Solution Explorerге" өтүңүз> долбооруңуздун атын оң баскыч менен чыкылдатыңыз SFML64-0 > "Сыпаттарын" тандаңыз.

  • Конфигурация жазуусундагы SFML64-0 мулк барактарынын устасында активдүү (мүчүлүштүктөрдү оңдоо)> Платформада: жазууну тандап x64> конфигурация менеджерин басыңыз…
  • Configuration Manager устасында, Active Solution платформасында: x64 тандаңыз
  • Платформа киришинде x64 автоматтык түрдө тандалат.
  • Жабуу дегенди басыңыз

Кадам 5. Калгандары жогорудагыдай, 3-кадам 2-8, бирок SFML64 менен SFML64 жана SFML-0 менен SFML64-0 алмаштырыңыз

Кеңеш: Мүлк барактарынын негизги жөндөөлөрүндө Platform: x64 болсо да, Configuration manager… чыкылдатыңыз жана Active Solution платформасында: x64 тандаңыз

Кадам 6. Үлгү түзүү

Жогоруда айтылгандай. Калыптын аты үчүн SFML64 жана долбоордун аталышы үчүн SFML64-0. Аны менен түзгөн ар бир долбоордо Visual Studioнун GUIсинде x64 (Debug'тын жанында) тандаңыз.

7 -жылдын 6 -бөлүгү: CMake жана Visual Studio менен баштапкы кодду түзүү

Кадам 1. Китепкананы баштапкы коддон түзүү эки эсе пайдалуу

Алынган китепкана сиздин CPU/ОС үчүн эң сонун ылайыкташтырылгандыгына кепилдик берет, алдын ала түзүлгөн люкс экилик файлдар дайыма эле камсыз кыла бербейт жана сиз бинардык x64 платформасын аласыз.

Cm бөлүп көрсөтүү
Cm бөлүп көрсөтүү

Кадам 2. Эмне кылууну күтүп жатканыңызды баса белгилеңиз

Мисалы, жогорудагы сүрөттү караңыз.

Кадам 3. CMake жүктөп алыңыз

Төмөнкү даректи оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана Жаңы терезеде шилтемени ачууну тандаңыз https://cmake.org/download/. Баракты ылдый жылдырып, "Мурунку чыгарылыш (3.19.8)" дегенди табыңыз. Экинчи "Платформа" тизмесинен "Windows win64-x64 ZIP" дегенди таап, жанындагы жазууну чыкылдатыңыз cmake-3.19.8-win64-x64.zip > устаны ачууда Файлды сактоо тандаңыз.

Кадам 4. Көчүрүү жана ZIP папканы ачуу

  • Жүктөө терезесинен, папканы чыкылдатыңыз> оң баскыч менен> ачылуучу менюдан Көчүрүүнү тандаңыз.
  • Каталогго өтүңүз C: \> GL> оң баскыч менен басыңыз> Койууну тандаңыз.
  • Көчүрүү жана ачуу (файлдарды чыгаруу) аяктаганда, папканы эки жолу чыкылдатыңыз cmake-3.19.8-win64-x64 (же акыркы версиясы)> бин> ичинде CMake компаниясынын логотибин көрүшүңүз керек cmake-gui> бул файлды эки жолу басыңыз. Эгерде "Windows сиздин компьютериңизди коргойт" устасы пайда болсо, Көбүрөөк маалымат> Баары бир иштетүү дегенди басыңыз. Эми экраныңызда бар CMake GUI.
  • Сизге CMake керек болгондо, C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> эки жолу чыкылдатыңыз cmake-gui (CMake логотиби бар).

Кадам 5. Булак кодун түшүрүү

Төмөнкү даректи оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана Жаңы терезеде шилтемени ачууну тандаңыз https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Төмөнгө ылдый жылдырыңыз, ичинде Баары тандоо Булак коду жана Download 22.2 MB чыкылдатыңыз.

Кадам 6. Папканы көчүрүү жана ачуу

  • Жүктөө терезесинде zip папкасын чыкылдатыңыз SFML-2.5.1-sources.zip (же акыркы версия)> оң баскыч менен чыкылдатыңыз> Көчүрүү тандаңыз.
  • C: \> GLге өтүңүз> оң баскыч менен басыңыз> Койууну тандаңыз.
  • Азыр каталогдо C: / GL, сизде папканы ачуу SFML-2.5.1. Анын атын эки жолу чыкылдатыңыз> атын жок кылыңыз> түрү SFMLsrc > бас ↵ Enter.

Кадам 7. CMake GUIге өтүңүз

  • Жанындагы текст талаасында Булак коду кайда (биринчи текст талаасы), териңиз C:/GL/SFMLsrc.
  • Жанындагы текст талаасында Бинардык файлдарды кайда куруу керек (экинчи текст талаасы), териңиз C:/GL/SFMLsrc/куруу.

Кадам 8. Конфигурациялоо жана түзүү

CMake GUIде, конфигурациялоо> устазда Каталог түзүү Ооба дегенди басыңыз> Аяктоону чыкылдатыңыз.

Качан, CMake GUIде, сиз: "Конфигурация жасалды" дегенди окуганда, "Жаратуу" дегенди басыңыз. Сиз окушуңуз керек: "Түзүлүүдө"

Кадам 9. Чечимиңизди түзүңүз

  • Навигация C:> GL> SFMLsrc> build. "SFML.sln" же "SFML" же "ALL_BUILD.vcxproj" дегенди эки жолу чыкылдатыңыз. Visual Studioдун бир мисалы пайда болот. Башкы менюда "Build"> "Build Solution" дегенди басыңыз.
  • "Чыгуу" терезесиндеги акыркы сапты окуганга чейин күтө туруңуз: ========== Куруу: 8 ийгиликтүү, 0 ишке ашпай калды, 0 жаңыртылган, 1 аттап кетти ==========

    Кеңеш: SFML версияларындагы "ийгиликтүү" өзгөрүүлөрдүн саны. Бүгүн (28-1-2020) 8

Кадам 10. Бош долбоорду түзүү

Visual Studio башкы менюсунда Файл> Жаңы> Проект…> Жаңы проект түзүү> Долбоорду бошотуу> Кийинкини басыңыз.

  • Долбоордун аталышында текст кутусуна териңиз: SFMLsrc-0.
  • Жайгашуу текст кутучасынын жанындагы чыкылдатыңыз….
  • C: \> GLPге өтүңүз (сиз GLP папкасын түздүңүз)> Папканы тандоо дегенди басыңыз. Жайгашкан жери C: / GLP.
  • Чечимди жана долбоорду ошол каталогго коюңуз.
  • Click Create.

Кадам 11. Долбоорго баштапкы файлыңызды кошуңуз

Solution Explorer устасында Source Files папкасын оң баскыч менен чыкылдатыңыз (акыркы)> Кошуу> Жаңы нерсени басыңыз …

  • Жаңы нерсени кошуу - SFMLsrc -0 терезесинде, терезенин ортосунан C ++ Файлын (.cpp) (биринчиси) чыкылдатыңыз. Аты текст кутучасына Main.cpp териңиз.
  • Жайгашкан жери C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Кошуу баскычын басыңыз. Файл негизги текст редакторунда ачылат, бирок азырынча бош калтырыңыз.

12 -кадам. Долбоордун касиеттерин конфигурациялоо

Solution Explorer устасында, SFMLsrc-0 болгон Проектинин атын оң баскыч менен чыкылдатыңыз> Касиеттерди тандаңыз.

  • (1) SFMLsrc-0 Property Pages башкы менюсу.

    Платформа киришинде x64 тандаңыз> Конфигурация менеджерин басыңыз….

    • Активдүү чечим платформасында: x64 тандаңыз.
    • Платформа киришинде x64 автоматтык түрдө тандалат.
    • Жабуу дегенди басыңыз.
  • (2) Кошумча каталогдор. Click C/C ++> Жалпы> Менюнун жанынан биринчисин тандаңыз, Кошумча каталогдорду кошуңуз> талаанын аягындагы ылдый жебени басыңыз> чыкылдатыңыз.

    Көчүрүү C: / GL / SFMLsrc / камтыйт > "Кошумча каталогдорду кошуу" устасында биринчи сөлөкөттү басыңыз> чаптоо.

  • (3) Китепкананын кошумча директориялары. Linker'ге эки жолу чыкылдатыңыз> Жалпы> Кошумча китепкана директориялары> талаанын аягындагы ылдый жебени басыңыз> чыкылдатыңыз

    Көчүрүү C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > "Кошумча китепкана директориялары" устасында биринчи сөлөкөттү басыңыз> чаптоо.

  • (4) Кошумча көз карандылыктар. Linker ачылуучу менюсунда Киргизүүнү тандаңыз> менюнун жанындагы биринчисин тандаңыз, Кошумча көз карандылыктар> талаанын аягындагы ылдый жебени чыкылдатыңыз> Түзөтүү …> көчүрүү opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-графика-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-network-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib жана Кошумча көз карандылыктар устасынын эң жогорку текст кутучасына чаптаңыз> ОК басыңыз.
  • (5) SubSystem CONSOLE системасын орнотуңуз.

    Linker ачылуучу менюсунан Системаны тандаңыз> менюдан биринчисин тандаңыз, SubSystem> талаанын аягындагы ылдый жебени басыңыз> Консолду тандаңыз (/SUBSYSTEM: CONSOLE). Apply жана OK чыкылдатыңыз.

Кадам 13. dll файлдарын көчүрүү жана SFMLsrc-0 проект папкасына чаптоо

Windowsто File Explorer чыкылдатыңыз Файл> Жаңы терезени ачуу. Жаңы (экинчи) терезеде C:> GL> SFML> build> lib> Мүчүлүштүктөрдү оңдоо жана көчүрүү (оң басуу менен> Көчүрүү), бир -бирден, бардык 5 (беш) dll файлдарын жана биринчи терезеге чаптаңыз C: > GLP> SFMLsrc-0. Азыр SFMLsrc-0 проектинин папкасында Main.cpp жана Visual Studio тарабынан түзүлгөн башка 4 файл менен бирге 5 dll файлыңыз бар.

Кадам 14. Долбооруңузду текшериңиз жана эгер бар болсо каталарды оңдоңуз

Жогоруда айтылгандай, 3 -бөлүктү караңыз Долбоордо SFML орнотуу.

Step 15. SFMLsrc-0 долбоору менен шаблонду түзүү

Жогоруда айтылгандай, 4 -бөлүк Калып менен долбоор түзүңүз. Калыптын аты үчүн SFMLsrc. Долбоордун аталышы үчүн SFMLsrc-1. Бул шаблон менен түзгөн ар бир долбооруңузда унутпаңыз

  • Visual Studioнун GUIсинде x64 тандаңыз.
  • dll файлдарын мурунку долбоордон көчүрүп, жаңысына чаптаңыз.

7 ичинен 7 бөлүк: Орнотууну тандоо

Кадам 1. Бул үйрөткүчтө сиз Visual Studio менен Project SFMLди орнотууну 3 үйрөндүңүз

  • X86 экилик файлдарын орнотуу (32 бит).

    Бул эң оңой. Сиз бул жерден орнотууну үйрөнүшүңүз керек.

  • X64 экилик файлдарын орнотуу (64 бит).

    Бул x64 платформасына багытталган. Муну белгилүү бир себеп болгондо гана тандаңыз.

  • SFML булагын түзүңүз жана долбоорго орнотуңуз.

    X64 да максаттуу. Эң кыйын. Мыкты болсо да.

Сунушталууда: