Кантип пиксел сүрөтчү болуу керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Кантип пиксел сүрөтчү болуу керек (сүрөттөрү менен)
Кантип пиксел сүрөтчү болуу керек (сүрөттөрү менен)

Video: Кантип пиксел сүрөтчү болуу керек (сүрөттөрү менен)

Video: Кантип пиксел сүрөтчү болуу керек (сүрөттөрү менен)
Video: OpenOffice 7 Класс 2024, Апрель
Anonim

Пиксел арт - заманбап көз карандысыз видео оюндарынын баарына жини келет. Бул сүрөтчүгө 3D объектилерин моделдөө же татаал предметтерди колго тартуу үчүн сансыз көп убакыт коротпостон, оюнга көптөгөн мүнөздөрдү берүүгө мүмкүнчүлүк берет. Эгерде сиз пиксель сүрөтчүсү болгуңуз келсе, биринчи кадам спрайт түзүү. Сиз спрайттарды түзүүгө ыңгайлуу болгондон кийин, келечектеги жумуш берүүчүлөргө өз жөндөмүңүздү жандандырууну жана сатып алууну баштасаңыз болот.

Кадамдар

7 ичинен 1 -бөлүк: Куралдарыңызды чогултуу

Пиксел сүрөтчүсү болуу 1 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 1 -кадам

Кадам 1. Кээ бир жакшы сүрөттөрдү түзөтүү программасын жүктөп алыңыз

Сиз Paint менен пикселдик көркөм жаратсаңыз да, сизге кыйын болот. Эң популярдуу пикселдик көркөм программаларга төмөнкүлөр кирет:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Асеприт
  • pixilart
Пиксел сүрөтчүсү болуу 2 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 2 -кадам

Кадам 2. Чийүү планшетин алыңыз

Эгерде сиз кол менен тартылган чеберчиликти байкагыңыз келсе же экранга сүрөт тартуу үчүн чычканды колдонууну такыр жактырбасаңыз, анда планшетти жана калемди колдонсоңуз болот. Wacom - эң популярдуу планшет өндүрүүчүлөрдүн бири.

Пиксел сүрөтчүсү болуңуз 3 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуңуз 3 -кадам

Кадам 3. Түзөтүү программаңызда сетка көрүнүшүн күйгүзүңүз

Сиз тандаган программалык камсыздоодо тор режимин иштеткиңиз келет. Бул ар бир пикселдин кайда барарын так көрүүгө мүмкүндүк берет. Сиз көбүнчө View менюсунан тордун көрүнүшүнө кире аласыз.

Сиз, сыягы, ар бир квадрат бир пикселди чагылдыргандай кылып торду конфигурациялашыңыз керек болот. Муну жасоо ыкмасы программадан программага чейин өзгөрөт. GIMPде, муну Сүрөт менюсунан өзгөртө аласыз ("Торду конфигурациялоо…" дегенди тандаңыз)

Пиксел сүрөтчүсү болуу 4 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 4 -кадам

Кадам 4. Бир пикселдүү карандашты тандаңыз

Оңдоо программасынан Карандаш куралын тандаңыз. Карандаштын тандоолорунда бир пикселдүү щетканы тандаңыз. Бул бир пиксел менен тартууга мүмкүндүк берет.

7дин 2 -бөлүгү: Негиздерин колдонуу

Пиксел сүрөтчүсү болуу 5 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 5 -кадам

Кадам 1. Жаңы сүрөттү түзүү

Сиз пиксел деңгээлинде иштей тургандыктан, сүрөттүн өлчөмү чоң болбошу керек. Түпнуска Super Mario Bros. оюнундагы бүт экран болгону 256 x 224 пиксел. Марионун өзү болгону 12 x 16 пиксел!

Пиксел сүрөтчүсү болуу 6 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 6 -кадам

Кадам 2. Чоңойтуу

Сиз жеке пикселдер менен иштей тургандыктан, торду жана ар бир пикселдин кайда жайгаштырылганын көрүү үчүн абдан чоңойтууну каалайсыз. Тордогу пикселдерди так көрүү үчүн 800% дан чоңойтуу керек болушу мүмкүн.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 7 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 7 -кадам

3 -кадам. Түз сызык тартууга машыгыңыз

Бул жөнөкөй түшүнүк сыяктуу сезилиши мүмкүн, бирок эгерде сызык ортосунда бир пиксель өчүк болсо, ал байкалат. Чычканыңыз же калемиңиз менен түз сызыктарды тартууга машыгыңыз, андыктан сызык куралына ар дайым которулуунун кажети жок.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 8 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 8 -кадам

Кадам 4. Ийри сызыктарды тартууга машыгыңыз

Ийри сызыктар үзгүлтүксүз пиксель сызыгында пайда болушу керек. Мисалы, жакшы ийри алты пикселдик тыныгуу менен башталып, андан кийин үч пикселдик тыныгуу, андан кийин эки пикселдик тыныгуу, андан кийин бир пикселдик тыныгуу болмокчу. Тыныгуулар андан кийин ийри сызыктын экинчи башын жасоо үчүн тескери болмок. Начар ийри үч пикселдик тыныгуу менен башталат, андан кийин бир пикселдик тыныгуу, андан кийин үч пикселдик тыныгуу же башка так прогрессия болот.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 9 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 9 -кадам

Кадам 5. каталарды оңдоо үчүн тазалоо куралын колдонуңуз

Карандаш куралы сыяктуу эле, өчүргүчтү бир убакта бир пикселди өчүрүүнү орноткуңуз келет. Эгерде өчүргүч өтө чоң болсо, пикселдерди тактык менен тазалоо кыйын болот.

7 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Алгачкы спритти белгилөө

Пиксел сүрөтчүсү болуу 10 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 10 -кадам

Кадам 1. Спрайттын колдонулушун аныктаңыз

Ал анимацияланганбы же статикалык болобу? Сиз статикалык спрайтка кененирээк маалымат берсеңиз болот, бирок анимацияланган спрайтты жөнөкөй сактоону каалашыңыз мүмкүн, анткени анимациянын бөлүктөрүн кайра карап чыгуу керек болот. Эгерде спрайт башка спрайттар менен колдонула турган болсо, анда бардыгын бириктирген көркөм стилди сактоону каалайсыз.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 11 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 11 -кадам

Кадам 2. Кандайдыр бир чектөөлөр бар -жогун билип алыңыз

Эгерде сиз долбоор үчүн спрайт түзүп жатсаңыз, анда кандайдыр бир өлчөм же түс чектөөлөрү бар -жогун аныктаңыз. Бул ар кандай спрайттар менен ири долбоорлордо иштей баштаганда маанилүү болот.

Көпчүлүк заманбап системаларда спрайт өлчөмү жана түс татаалдыгы боюнча эч кандай чектөө жок. Эгерде сиз эски система үчүн атайын оюн иштеп жатсаңыз, анда сиз көбүрөөк чектөөлөргө дуушар болушуңуз мүмкүн

Пиксел сүрөтчүсү болуу 12 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 12 -кадам

Кадам 3. Аны эскиз

Спрайттын негизги түшүнүгүн кагазга түшүрүп көрүңүз. Бул сизге спрайт кандай көрүнөрүн көрүүгө жана позага же башка мүнөздөмөлөргө өзгөртүү киргизүүгө мүмкүнчүлүк берет. Бул эскизди кийинчерээк планшетиңиз бар болсо, издөөнүн булагы катары колдоно аласыз.

Эскизди деталдуу түрдө жасаңыз. Спрайт даяр продукт катары кандай болорун сезүү үчүн сиз киргизгиңиз келген бардык функцияларды коюңуз

Пиксел сүрөтчүсү болуу 13 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 13 -кадам

Кадам 4. Түзөтүү программаңыздын контурун түзүңүз

Же эскиздик контурду шилтеме катары колдонуңуз же блокнотуңуз менен контурду караңыз. Сиз контурду түзүү үчүн же чыкылдатып, же ар бир пикселди жекече жайгаштырсаңыз болот, тандоо сиздики.

Биринчи спрайтты түзүүдө контур түсүңүз катары катуу кара колдонуңуз. Бул айырмалоону жеңилдетет. Сиз контурдун түсүн кийинчерээк кол менен өзгөртө аласыз

Пиксел сүрөтчүсү болуу 14 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 14 -кадам

Кадам 5. Контурду тазалаңыз

Чоңойтуп, кошумча пикселдерди тазалап, линияларды оңдоону баштаңыз. Эгерде сиз спрайттын калган бөлүгүнө калыңыраак контурду сактабасаңыз, контурдун калыңдыгы бир пиксел гана болушу керек. Каталарды оңдоо үчүн пикселдерди коюу үчүн Карандаш куралыңызды колдонуңуз.

Белгилөө процессинде чоң деталдарга көңүл буруңуз. Артка кайтып, кичине тийүүлөрдү кийинчерээк кошо аласыз

7 ичинен 4 -бөлүк: Сиздин Sprite түсүңүз

Пиксел сүрөтчүсү болуу 15 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 15 -кадам

Кадам 1. Негизги түс теориясын тазалаңыз

Кайсы түстөрдү колдонуу керектигин аныктоо үчүн түстүү дөңгөлөктү караңыз. Дөңгөлөктө бири -бирине карама -каршы түстөр абдан айырмаланат, ал эми жакынкы түстөр бири -бирине жакшы көрүнөт.

Өзүңүздүн спрейтиңизге өтө кооз болбостон, өзгөчө көрүнүш бере турган түстөр топтомун тандаңыз. Мүмкүн болсо, пастел түстөрдөн алыс болуңуз, эгерде бүтүндөй стиль колдонулбаса

Пиксел сүрөтчүсү болуу 16 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 16 -кадам

Кадам 2. Эле бир нече түстөрдү колдонуу

Канчалык көп түстү кошсоңуз, сиздин спрайт ошончолук алаксытат окшойт. Эң белгилүү спрайттарды карап көрүңүз, алар көп учурда бир нече түстөрдү гана колдонушат.

  • Марио - Марио классикалык спрайтында тыгыз байланышта болгон үч гана түс колдонулат.
  • Sonic - Sonic баштапкы Мариого караганда көбүрөөк деталдарга ээ, бирок дагы эле ар кандай көлөкөлөрдөгү төрт түстөн турат.
  • Рю - Классикалык мушташ оюнунун спрайттарынын бири, Рю аныктоо үчүн кичине көлөкөлүү, жөнөкөй түстөрдүн чоң аянттарын колдонот. Ryu ар кандай көлөкө менен беш негизги түскө ээ.
Пиксел сүрөтчүсү болуу 17 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 17 -кадам

3 -кадам. Түстөрүңүздү колдонуңуз

Түстүү тандооңузду спрайтка колдонуу үчүн Толтуруу куралын колдонуңуз. Сиз азыр эле негизги түстү колдонуп жатасыз, андыктан анын канчалык тегиз экенине тынчсызданбаңыз. Толтуруу куралы чектерге жеткенге чейин сиз тандаган түс менен баскан пикселге дал келген бардык пикселдерди алмаштырат.

7 ичинен 5 -бөлүк: Shading колдонуу

Пиксел сүрөтчүсү болуу 18 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 18 -кадам

Кадам 1. "Жарык булагын" аныктаңыз

Жарыктын спрайтка тийген бурчу реалдуу жана ишеничтүү эффект үчүн көлөкө кайда колдонуу керектигин аныктоого жардам берет. Чынында жарык болбойт, бирок жарыктын кандай багытта экенин билүү абдан маанилүү.

Жарык булагы менен спрайттын үстүнөн, кичине оңдон же кичине солдон көлөкө түшүрүү оңой болушу мүмкүн

Пиксел сүрөтчүсү болуу 19 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 19 -кадам

Кадам 2. Негизги түстүн бир аз караңгы көлөкөсүн колдонуп көлөкө түшүрүү

Эгерде жарык булагы жогору жактан келсе, көлөкө спрайттын "асты жагында" болушу керек. Түз нур тийбеген жерлерди көлөкө кылыңыз. Жөн гана көлөкө кошуу үчүн контурдун үстүнө же астына бир нече катмар пикселдерди кошуңуз.

  • Негизги түсүңүздүн "lum" маанисин азайтып, жакшы көлөкө түсүн алуу үчүн "hue" маанисин бир аз жогорулатсаңыз болот.
  • Эч качан градиенттерди колдонбоңуз. Алар абдан жасалма жана профессионалдуу эмес көрүнөт. Сиз градиенттерди тууроо үчүн дитрингди колдоно аласыз (төмөндү караңыз).
Пиксел сүрөтчүсү болуу 20 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 20 -кадам

Кадам 3. Кээ бир жумшак көлөкөлөрдү кошуңуз

Көлөкөнүн караңгылыгы менен баштапкы негизги түстүн ортосунда көлөкө тандаңыз. Бул көлөкө менен көлөкө менен негизги түстүн ортосунда дагы бир көлөкө катмарын кошуңуз. Бул караңгыдан жарыкка өтүү эффектин берет.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 21 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 21 -кадам

Кадам 4. Бир нече урунттуу жерлерди колдонуңуз

Бул жарык менен эң көп урунган спрайтта тактар. Негизги түскө караганда бир аз ачыкыраак көлөкө аркылуу бөлүп көрсөтүүлөрдү кошо аласыз. Маанилүү нерселерди үнөмдөп колдонуңуз, анткени алар алаксытып коюшу мүмкүн.

7 ичинен 6 -бөлүк: Өркүндөтүлгөн техникаларды колдонуу

Пиксел сүрөтчүсү болуу 22 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 22 -кадам

Кадам 1. Дитрингди колдонуп көрүңүз

Бул сүрөтчүгө көлөкөдө жылышуу мүмкүнчүлүгүн берген эффект. Өткөөлдөрдү түзүү үчүн пикселди жайгаштыруу менен бир нече түстөр менен градиент эффектин түзүүгө мүмкүндүк берет. Үлгүдөгү эки башка пиксел түстөрүнүн өлчөмү жана жайгашуусу көздү ар кандай көлөкөлөрдү көрүүгө алдап коюшу мүмкүн.

Дитринг жаңыдан баштагандар тарабынан ашыкча колдонулат, андыктан сейрек учурларды кошпогондо, аны колдонбоого аракет кылыңыз

Пиксел сүрөтчүсү болуу 23 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 23 -кадам

2-кадам. Алиастингге каршы машыгыңыз

Пикселдик искусство байкаларлык пикселдер менен аныкталат, бирок кээде баардыгын бир аз жылмакай кылуу үчүн сызыктарды аралаштыргыңыз келет. Антипалипинг-муну жасоого мүмкүндүк берген техника.

  • Ийри сызыкка ортомчу түстөрдү кошуңуз. Сиз жумшарткыңыз келген ийри сызыктын тегерегине ортомчу түстөрдүн бир катмарын кошуңуз. Эгер дагы эле орой көрүнсө, дагы бир ачык көлөкө катмарын кошуңуз.
  • Эгерде сиз спрайтыңыздын ар кандай түстүү фондо тунук көрүнүшүн кааласаңыз, контурдун сырткы четине каймана ат койбоңуз.
Пиксел сүрөтчүсү болуу 24 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 24 -кадам

Кадам 3. Тандалма схеманы колдонуңуз

Бул толтуруу үчүн колдонулган түскө окшош контурду боёо үчүн термин. Бул спрайтка бир аз азыраак "мультфильм" көрүнүшүн берет, анткени контур бир аз табигый болот. Кийимге салттуу контурду колдонуп жатканда жылаңач терини тандап көрүңүз.

  • Сиз тандаган бөлүктүн негизги түсүнөн караңгы көлөкө колдонуңуз. Жарык булагын колдонуп, көлөкөнү өзгөртүп, спрайтка табигый көрүнүштү бериңиз. Бул тери жана булчуңдардын тонусуна өзгөчө пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Эгер бош фондун үстүндө айырмаланып туруу үчүн сизге спрайт керек болсо, салттуу схема жакшы.

7 -жылдын 7 -бөлүгү: Аяктоочу Тийиштерди кошуу

Пиксел сүрөтчүсү болуу 25 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 25 -кадам

Кадам 1. Спрайтка жакшы карап көрүңүз

Артка кадам таштаңыз жана ушул убакка чейин спрайтыңызды караңыз. Бир нерсе көрүнбөсүн аныктаңыз, анан ошол карама -каршылыктарды же каталарды оңдоңуз.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 26 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 26 -кадам

Кадам 2. Чоо -жайын кошуу

Түстү жана көлөкөнү бүтүргөндөн кийин, жазуу, көз, кошумча функциялар жана спрейтиңизди кийинки баскычка көтөрө турган нерселер сыяктуу маалыматтарды кошо аласыз. Аягында майда -чүйдөсүнө чейин көңүл буруу ышкыбоздорду кесипкөй пиксел сүрөтчүлөрүнөн айырмалап турат.

Пиксел сүрөтчүсү болуу 27 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 27 -кадам

3 -кадам. Спрайтыңызды жандандырыңыз

Эгерде сиз жогорудагы кадамдарды аткарсаңыз, сизде бир гана статикалык спрайт болот. Бул көркөм чыгарма катары жакшы, бирок эгер сиз спрайт жасоону кааласаңыз, анда алар анимацияланышы керек. Бул ар бир анимация кадрынын мурунку кадрдан кичине өзгөрүүлөр менен өзүнүн спрайтына ээ болушу керек дегенди билдирет. Анимацияда колдонулган бардык спрайттардын жыйнагы "спрайт баракчасы" деп аталат.

  • GIMPде спрайт баракчасын жандандыруу боюнча чоо -жайын билүү үчүн бул колдонмону караңыз.
  • Спрайттар үчүн уникалдуу жана жагымдуу анимацияларды түзүү - мастер -пиксель сүрөтчүлөрү өздөрүн ышкыбоздордон бөлүүнүн бир жолу. Жакшы анимация спрайтка бир топ өмүрдү дем ала алат.
Пиксел сүрөтчүсү болуу 28 -кадам
Пиксел сүрөтчүсү болуу 28 -кадам

Кадам 4. Портфолио түзүү

Эгерде сиз пикселдик искусство жөндөмүңүздү видео оюндарды иштеп чыгуу дүйнөсүнө алып баргыңыз келсе, анда болочок иш берүүчүлөргө көрсөтүү үчүн бекем портфелиңиздин болушун каалайсыз. Эң мыкты спрайттарыңыздын бир нечесин, ошондой эле эгер сизде алар бар болсо, анимацияларды кошуңуз. Ар кандай темаларды, анын ичинде каармандарды, пейзажды, реквизиттерди жана башкаларды кошуңуз.

Сунушталууда: