Блендерде кантип моделдөө керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Блендерде кантип моделдөө керек (сүрөттөрү менен)
Блендерде кантип моделдөө керек (сүрөттөрү менен)

Video: Блендерде кантип моделдөө керек (сүрөттөрү менен)

Video: Блендерде кантип моделдөө керек (сүрөттөрү менен)
Video: Электрондук почта аркылуу кат,документтерди жиберуу 2024, Май
Anonim

Blender 3D-бул анимацияланган видеолор, компьютердик искусство, видео оюндар жана тиркемелер үчүн 3D моделдерин жана эффекттерин түзүү үчүн колдонулган акысыз, ачык коддуу компьютердик графикалык программа. Blender 3D'дин интерфейси башында татаал көрүнүшү мүмкүн, бирок сиз ага бат эле көнүп кетесиз. Жакында сиз каалаган объектти оңой эле жасай аласыз. Бул wikiHow сизге Blender 3Dде моделдөө куралдарын колдонуунун негиздерин үйрөтөт.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Блендерде чабыттоо

Блендердин модели 1 -кадам
Блендердин модели 1 -кадам

Кадам 1. Блендерди ачыңыз

Блендердин жогорку сол жагында үч кызгылт сары сызыгы бар кызгылт сары, ак жана көк максаттуу тегерекке окшош сөлөкөтү бар. Үстөлүңүздөгү Blender 3D сөлөкөтүн, Windows Start менюсун, Dock же Applications папкасын басып, Blender'ди ачыңыз. Blender 3D ачканыңызда, кээ бир жөндөөлөрү бар титулдук экранды көрөсүз. Жабуу үчүн аталыш экранын жөн эле чыкылдатыңыз.

  • Эгерде сизде Blender 3D жок болсо, аны https://www.blender.org/download/ сайтынан жүктөп, орнотсоңуз болот. Аны жүктөө бекер жана Windows, Mac жана Linux үчүн жеткиликтүү.
  • Blender 3D колдонууда сандык тактасы бар толук клавиатураны жана чычкан дөңгөлөгү бар чычканды колдонуу сунушталат. Сандар тактасы Blenderдеги 3D чөйрөсүн башкарууну бир топ жеңилдетет.
Blenderдеги модель 2 -кадам
Blenderдеги модель 2 -кадам

Кадам 2. Чычкандын дөңгөлөгүн чоңойтуп жана кичирейтүү үчүн

Блендер сетка кубун, жарыкты жана камераны камтыган негизги көрүнүш менен ачылат. Сахнада кичирейтүү жана кичирейтүү үчүн чычкан дөңгөлөгүн жөн эле жылдырыңыз.

Же болбосо, басуу менен кичирейтүү жана кичирейтүүнү бассаңыз болот Ctrl жана - же = Windows же Башкаруу жана - же = o Mac.

Blenderдеги модель 3 -кадам
Blenderдеги модель 3 -кадам

Кадам 3. Чычкандын дөңгөлөгүн басып, кармап туруңуз жана аны айлантуу үчүн сүйрөңүз

Сценаңыздагы нерсенин айланасында айлануу үчүн, чычкан дөңгөлөгүн (M3) басып, кармап туруңуз жана чычканды сүйрөңүз.

  • Же болбосо, цифралар тактасындагы (2, 4, 6 жана 8) баскычтарды басуу менен объектти айланта аласыз.
  • Эгер чычкандын дөңгөлөгү жок болсо, чыкылдатыңыз Түзөтүү жогору жагындагы меню тилкесинде. Андан кийин чыкылдатыңыз Тандоолор. Чыкылдатыңыз Киргизүү сол панелде. Андан кийин "Эмуляциялоочу 3 баскычтуу чычкандын" жанындагы белгилөө кутучасын басыңыз. Бул үчүнчү чычкан баскычын (M3) басуу менен басууга мүмкүндүк берет Alt (Windows) же Опция (Mac) жана сол баскыч менен чыкылдатыңыз.
Blenderдеги модель 4 -кадам
Blenderдеги модель 4 -кадам

Кадам 4. Перспективалуу жана ортоскопиялык көрүнүштү которуштуруу үчүн сан тактасындагы "5" баскычын басыңыз

Blender 3Dде перспективдүү жана ортоскопиялык түрдө колдоно турган эки көрүнүш түрү бар.

  • Перспектива:

    Көз караш - бул объекттердин чыныгы жашоодо кандайча пайда болору. Алар алыста кичирейип бараткандай көрүнөт.

  • Ортоскопиялык:

    Ортоскопиялык көз карашта эч кандай перспектива жок. Объекттер канчалык алыс болбосун бирдей өлчөмдө көрүнөт. Бул моделдөөдө пайдалуу, анткени ал объекттин так өлчөмдөрүн көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Blenderдеги модель 5 -кадам
Blenderдеги модель 5 -кадам

Кадам 5. Сценарийди алдыңкы жактан көрүү үчүн "1" баскычын басыңыз

Басуу

1 кадам. цифралык тактада көрүнүштү ортоскопиялык көрүнүштө сахнанын алдыңкы көрүнүшүнө секирет.

  • Кармоо Ctrl же Command жана басыңыз

    1 кадам. көрүнүштү арт жактан көрүү үчүн номер тактасында.

  • Же болбосо, чыкылдатуу менен ар кандай көз караштын параметрлерине кире аласыз Көрүү жогорку сол бурчта жана андан кийин "Көз карашты" чыкылдатыңыз. Сиз секиргиңиз келген көз карашты чыкылдатыңыз.
Blenderдеги модель 6 -кадам
Blenderдеги модель 6 -кадам

Кадам 6. Сценаны оң жактан көрүү үчүн сан тактасындагы "3" баскычын басыңыз

Басуу

3 -кадам. цифралык тактада көрүнүштү ортоскопиялык көз караш менен сценанын көрүнүшүнө секирет.

  • Кармоо Ctrl же Command жана басыңыз

    3 -кадам. көрүнүштү сол жактан көрүү үчүн номерлер тактасында.

Blenderдеги модель 7 -кадам
Blenderдеги модель 7 -кадам

Кадам 7. Сценаны жогору жактан көрүү үчүн сандар тактасындагы "7" баскычын басыңыз

Басуу

7 -кадам. цифралык тактада көрүнүштү ортоскопиялык көрүнүштө сахнанын үстүңкү көрүнүшүнө секирет.

  • Кармоо Ctrl же Command жана басыңыз

    7 -кадам. көрүнүштү ылдый жактан көрүү үчүн номерлер тактасында.

Блендердеги модель 8 -кадам
Блендердеги модель 8 -кадам

Кадам 8. Камерадан сценаны көрүү үчүн сандар тактасындагы "0" баскычын басыңыз

Blender 3Dде сцена түзгөндө, камеранын көрүнүшү акыркы жыйынтык болот. Сахнаны камеранын көз карашы менен көрүү үчүн басыңыз 0 номер тактасында. Экрандын борборундагы жарык аянты - бул көрүнүштү тартканда көрсөтүлө турган нерсе.

3төн 2 бөлүк: Объекттерди иштетүү жана кошуу

Кадам 1. Объектти тандоо үчүн аны басыңыз

Тандалган объект кызгылт сары түс менен белгиленет. Жаңы Blender долбоорун баштаганда, сахнада мисал куб бар. Аны тандоо үчүн кубду чыкылдатып көрүңүз. [Сүрөт: Blender Step 9-j.webp

Блендердин модели 10 -кадам
Блендердин модели 10 -кадам

Кадам 2. Объектти жылдыруу үчүн Move куралын колдонуңуз

Объектти жылдыруу үчүн, сол жактагы куралдар тилкесиндеги кайчылаш жебелерге окшош сөлөкөттү басыңыз. Андан кийин объекттин үстүндөгү түстүү жебелердин бирин чыкылдатып, аны белгилүү бир ог боюнча жылдыруу үчүн сүйрөңүз.

Же болбосо, сиз объектти тандап, бассаңыз болот Г. клавиатурада объектти "басып алуу" үчүн. Андан кийин аны жылдыруу үчүн чычканды сүйрөңүз. Объектти жайгаштыруу үчүн кайра басыңыз.

Блендердин модели 11 -кадам
Блендердин модели 11 -кадам

Кадам 3. Объектти айландыруу үчүн айлануу куралын колдонуңуз

Объектти айландыруу үчүн, аны тандоо үчүн объектти чыкылдатыңыз. Андан кийин сол жагындагы куралдар тилкесиндеги Айлантуу куралын чыкылдатыңыз. Бул алмаздын тегерегиндеги эки жебеге окшош сөлөкөтү бар. Объектти айландыруу үчүн түстүү тилкелердин бирин чыкылдатып сүйрөңүз.

Же болбосо, сиз объектти басып, бассаңыз болот R клавиатурада. Андан кийин объектти айландыруу үчүн чычканды сүйрөңүз. Объектти жайгаштыруу үчүн кайра басыңыз.

Blenderдеги модель 12 -кадам
Blenderдеги модель 12 -кадам

Кадам 4. Объектинин өлчөмүн өзгөртүү үчүн Масштаб куралын колдонуңуз

Объектинин өлчөмүн өзгөртүү үчүн, аны тандоо үчүн объектти чыкылдатыңыз. Андан кийин сол жактагы куралдар тилкесиндеги Масштаб куралын басыңыз. Бул чоң аянттын ичиндеги кичинекей чарчыга окшош сөлөкөтү бар. Объектти тандоо үчүн чыкылдатыңыз, андан кийин түстүү жебелердин бирин басып, объектти белгилүү бир огунун бою созуңуз. Объекттин тегерегиндеги тегеректи басып, сүйрөңүз.

Же болбосо, сиз объектти басып, бассаңыз болот С. анан объектти бир калыпта масштабдоо үчүн чычканды сүйрөңүз.

Blenderдеги модель 13 -кадам
Blenderдеги модель 13 -кадам

Кадам 5. Объектти чыкылдатып, аны жок кылуу үчүн Delete баскычын басыңыз

Эгерде сиз объектти жок кылгыңыз келсе, аны тандоо үчүн объектти чыкылдатыңыз жана Жок кылуу ачкыч. Эгерде башталгыч сахнадан мисал кубу дагы эле бар болсо, окуя болгон жердеги кубду жок кылууга аракет кылыңыз.

Blenderдеги модель 14 -кадам
Blenderдеги модель 14 -кадам

Кадам 6. Объектти кошуу

Сиз сахнага жаңы сетка формасын, жарыкты, камераны жана башкаларды кошо аласыз. Сахнага жаңы сетка формасын кошуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз.

  • Чыкылдатыңыз Кошуу көрүү терезесинин жогорку сол бурчунда.
  • Чыкылдатыңыз Mesh меню.
  • Кошкуңуз келген форманы чыкылдатыңыз.

3төн 3 бөлүк: Объектти түзөтүү

Blenderдеги модель 15
Blenderдеги модель 15

Кадам 1. Тандоо үчүн сетка объектисин басыңыз

Бул Blender 3Dде башталган куб болушу мүмкүн же сиз Mesh менюсунда кошулган объектти чыкылдата аласыз.

Blenderдеги модель 16 -кадам
Blenderдеги модель 16 -кадам

Кадам 2. "Түзөтүү режимине" өтүңүз

Түзөтүү режимине өтүү үчүн, көрүү терезесинин жогорку сол бурчунда "Объекттер режими" деп жазылган ачылуучу менюну чыкылдатыңыз. Андан кийин чыкылдатыңыз Түзөтүү режими. Түзөтүү режими сизге объектинин формасын жана деталдарын түзөтүү үчүн колдоно турган жаңы куралдарды берет.

Түзөтүү режиминде турганда, сиз башка объекттерди тандай албайсыз

Блендердеги модель 17
Блендердеги модель 17

Кадам 3. Тордун бөлүктөрүн тандоо үчүн тандоо режимдерин алмаштырыңыз

Blender 3D жана башка 3D моделдөө программаларында сетка формалары 3 элементтен жасалат; чокулары, четтери жана жүздөрү. Беттер - бул нерсенин бетин түзгөн кичинекей формалар (көбүнчө үч бурчтуктар же тик бурчтуктар). Жээктер - бул беттердин ортосундагы сызыктар, ал эми чокулары - четтери бириккен бурчтар. Сиз үч тандоо режиминин бирин колдонуп, жекече жүздөрдү, четтерди же чокуларды тандоо үчүн чыкылдатыңыз. Тандоо режимдерин өзгөртүү үчүн көрүү терезесинин жогорку оң бурчундагы үч тандоо режими сүрөтчөсүнүн бирин басыңыз:

  • Vertice тандоо:

    Vertice Selectтин бурчу баса турган кубга окшош сөлөкөтү бар.

  • Edge тандоо:

    Edge Select оң бурчунун четине баса белгиленген кубга окшош сөлөкөткө ээ.

  • Бет тандоо:

    Бет тандоодо кубокко окшош сөлөкөт бар, анын алдыңкы жагы толугу менен баса белгиленет.

Блендердеги модель 18 -кадам
Блендердеги модель 18 -кадам

Кадам 4. Чокуларды, четтерди жана жүздөрдү манипуляциялоо

Тандоо режимдеринин бирин колдонуп, кээ бир чокуларды, четтерди же жүздөрдү тандаңыз. Андан кийин аларды иштетүү үчүн Жылдыруу, Айлантуу же Масштаб куралдарын колдонуңуз. Кармоо Shift бир нече чокуларды, четтерди же жүздөрдү тандоо үчүн. Каалаган формаңызды түзүү үчүн тордун чокуларын, жүздөрүн жана четин жылдырыңыз.

  • Басуу А. клавиатурада объектинин бардык жүздөрүн, чокуларын жана четтерин тандоо.
  • Басуу Б. клавиатурада куту тандоо режимин иштетүү үчүн. Бул алардын үстүнө кутучаны чыкылдатып жана сүйрөп бир нече чокуларды, четтерди же жүздөрдү тандоого мүмкүндүк берет.
  • Басуу C клавиатурада тегерек тандоо режимин иштетүү үчүн. Бул чычкан курсорун бир нече чокуларды, четтерди же жүздөрдү тандоо үчүн чыкылдатып жана сүйрөй турган тегерекке айландырат.
  • Рентген режими:

    Рентген режимин күйгүзүү жана өчүрүү үчүн жогорку оң бурчтагы башка чарчыга окшош сөлөкөттү басыңыз. Рентген режими күйгүзүлгөндө, сиз объектилерди көрө аласыз жана каалаган тараптан, четтерди же жүздөрдү тандап аласыз. Рентген режими өчүк болгондо, сиз объекттин көрүнүшүнө караган тарабын гана көрө аласыз жана сиз көрүү аянтында көрүнгөн чокуларды, четтерди жана жүздөрдү гана тандай аласыз.

Блендердеги модель 19 -кадам
Блендердеги модель 19 -кадам

Кадам 5. Дагы кырларын кесүү үчүн бычак куралын колдонуңуз

Объектке деталдарды кошуу үчүн, объектке көбүрөөк четин жана жүзүн кесүү керек. Мунун бир жолу - бычак куралын колдонуу. Куралдар тилкесиндеги бычак куралынын сөлөкөтүн чыкылдатыңыз. Бул жашыл сызык менен бир бурчта кесилген кубга окшош сөлөкөтү бар. Андан кийин сеткадагы четин же чокусун чыкылдатып, сызыкты башка четине же чокусуна сүйрөңүз. Басуу Кирүү кесип алуу.

Эгер сизге кесилгени жакпаса, оңго чыкылдатып, кайра жок кылыңыз

Блендердеги модель 20 -кадам
Блендердеги модель 20 -кадам

Кадам 6. Жүздү бөлүү

Торго кененирээк маалымат кошуунун тез жолу - аны бөлүү. Сиз жеке объектилерди же бүтүндөй объекттерди бөлө аласыз. Бөлүү жана кененирээк маалымат кошуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Бөлүнгүсү келген жүздөрдү тандаңыз же басыңыз А. бүт объектти тандоо үчүн.
  • Чыкылдатыңыз Edge көрүү терезесинин жогорку сол бурчунда.
  • Чыкылдатыңыз Бөлүү.
Блендердин 21 -кадамы боюнча модель
Блендердин 21 -кадамы боюнча модель

7 -кадам. Жүздү сыртка чыгаруу

Бетти экструддоо жүздү сыртка сунат (же кааласаңыз, ичине). Бул көбүрөөк четтерди, жүздөрдү жана чокуларды кошуп, форманы татаалдаштырат. Жүздү чыгаруу үчүн оң жагындагы куралдар тилкесиндеги Extrude куралын колдоно аласыз. Жашыл үстү чыгып турган кубга окшош сөлөкөтү бар. Жүздү чыгаруу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Чыгаргыңыз келген жүздү тандаңыз.
  • Extrude куралын чыкылдатыңыз.
  • Сары жебени чыкылдатып, өйдө көтөрүү же түшүрүү.
  • Жебенин үстүндөгү плюс (+) белгисин басыңыз же басыңыз Кирүү чыгарууну аягына чыгаруу.
Блендердин 22 -модели
Блендердин 22 -модели

Кадам 8. Объектинин жүздөрүн жылмакай кылыңыз

Blenderде моделдөөдө, башында сиздин моделдериңиз абдан жалпак жана тырмактуу болот. Бул имараттар же эмеректер сыяктуу нерселерди жасап жатсаңыз жакшы болот. Бирок, кээде объектилердин бир аз жылмакай жана органикалык көрүнүшүн каалайсыз. Объектти же жеке жүздөрдү тегиздөө үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Жылмакай кылгыңыз келген жүздөрдү тандаңыз же басыңыз А. бүт объектти тандоо үчүн.
  • Чыкылдатыңыз Mesh көрүү терезесинин жогорку оң бурчунда.
  • Чыкылдатыңыз Shading суб-меню
  • Чыкылдатыңыз Жылмакай жүздөр.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Татаал объектти моделдөөнүн алдында обьектинин алдыңкы жана каптал көрүнүшүн графикалык кагазга түшүрүңүз.
  • Сизге керектүү деталды гана кошуңуз. Объектке өтө көп жүздөрдү, четтерди жана чокуларды кошуу сиздин компьютериңиздин иштешин жайлатып, көрсөтүүгө көп убакытты талап кылат.
  • Объектти моделдөө аяктагандан кийин, объектке материалдарды жана текстураларды кошуп көрүңүз.

Сунушталууда: