Блендер https://www.blender.org сайтынан жүктөлүп алына турган акысыз ачык булактуу 3d моделдөө жана анимация программасы. Кээ бир баштагандарга белгисиз болгон улуу өзгөчөлүктөрдүн бири - физикалык кыймылдаткыч. Бул ыкма бул маанилүү мүмкүнчүлүктү колдонууда сизге жардам берет (Blender 2.53 менен).
Кадамдар
Кадам 1. Эгерде сизде бар болсо, Blender 2.5ти ачыңыз
Болбосо, аны жүктөө үчүн https://www.blender.org дарегине өтүңүз.
Кадам 2. Жогорку аталышта, "Blender Render" тандалган менен ачылуучу менюну табыңыз
Аны чыкылдатыңыз, андан кийин "Блендер оюнун" тандаңыз. Бул Blender Game Engine. Сиз физиканы BGEде болгондо гана колдоно аласыз.
Кадам 3. Оң каптал тилкесинде Камера, 3d объекттери жана Жер сыяктуу иконкалар бар тилкени табыңыз
Анын үстүнө чычканды жана жылдыруу дөңгөлөгү менен тилкенин оң жагына чейин жылдырыңыз. Bouncing Ball сөлөкөтүн чыкылдатыңыз. Бул Физика параметрлерин ачат.
Кадам 4. 3d кароодо демейки кубду оң баскыч менен чыкылдатыңыз
Анын айланасында кызгылт сары контур пайда болот.
Кадам 5. Оң капталдагы Физика варианттарында, учурда тандалган "Статикалык" менен ачылуучу менюну чыкылдатыңыз
Катуу Денени тандаңыз. Бул кубду физика таасир эткен катуу нерсеге айлантат.
Кадам 6. Физика Жолдорунда "Уйку жок" дегенди текшериңиз
Бул кыймыл токтогондо аны өчүрүүгө тыюу салат.
Кадам 7. Физика Жолдорунда ылдый жылдырып, "Кагылышуу чектерин" текшериңиз
Андан кийин маржаны 0,000ге коюңуз.
Физиканы кошуп жаткан куб үчүн ачылуучу менюну алмаштыруунун кажети жок (учурда "Box" бар). Эгерде сиз сферага физиканы кошуп жатсаңыз, аны "Сфера" деп, эгер цилиндр болсо, анда "Цилиндрге" ж.б
Кадам 8. Курсоруңуз 3d кароонун үстүндө экенине ынануу, клавиатураңыздагы P баскычын басыңыз
Куб түшө башташы керек, бирок эч качан токтобойт. Биз бир убакта токтоп калышын каалайбыз. Симуляцияны токтотуу үчүн ESC басыңыз. Биз кубанын астына пандус түзөбүз, ошондо ал уруп түшүп кетет.
Кадам 9. Курсоруңуз 3d көрүнүшүнүн үстүндө экенин текшериңиз (сиз 3d объекттерди көрө турган мейкиндик)
Андан кийин куб тандалганда, аны жылдыруу үчүн клавиатураңыздагы G баскычын басыңыз. Андан кийин кыймылды Z огуна бекитүү үчүн Z баскычын басыңыз (өйдө же ылдый).
Кадам 10. Акырындык менен чычканды өйдө жылдырыңыз, куб 3d тордон алда канча жогору
Бүткөндөн кийин, чычкандын сол баскычын басыңыз.
Кадам 11. Жогорку аталышта Кошуу менюну чыкылдатыңыз
Анын астында көптөгөн параметрлер жана суб менюлар пайда болот.
Кадам 12. Кошо турган торлорду ачуу үчүн Торго басыңыз
Учакты басыңыз. Учак - бул төрт чокусу бар тегиз жер. Бул сетка үчүн Физиканын параметрлерин Катуу Денеге коюунун кажети жок, анткени эгер сиз муну кылсаңыз, ал куб сыяктуу ылдый карай жылат жана куб аны менен эч качан байланышпайт. Анын ордуна, аны статикалык катары калтырыңыз, демек ал ордунда калат.
Кадам 13. Учак тандалганда, аны чоңойтуу үчүн клавиатураңыздагы S баскычын басыңыз
Бактылуу болгондо, чычкандын сол баскычын басыңыз.
Кадам 14. Аны басуу үчүн клавиатураңыздагы R баскычын басыңыз, андан кийин X огуна бурууну чектөө үчүн X баскычын басыңыз
Биз пандустун кичине гана бурчта болушун каалайбыз, андыктан аны 15 ° буруш үчүн клавиатураңызга 15 териңиз.
Step 15. Симуляцияны баштоо үчүн клавиатураңыздагы P баскычын басыңыз
Куб түшүп, учак менен кагылышуусу керек, анан акырын ылдый түшүп, кайра түшө баштайт. Симуляцияны токтотуу үчүн ESC басыңыз.