Блендер физикасын кантип колдонуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Блендер физикасын кантип колдонуу керек (сүрөттөр менен)
Блендер физикасын кантип колдонуу керек (сүрөттөр менен)

Video: Блендер физикасын кантип колдонуу керек (сүрөттөр менен)

Video: Блендер физикасын кантип колдонуу керек (сүрөттөр менен)
Video: THE SMARTEST WAY TO FIND CUSTOMERS FOR EXPORT | Grow Your International Business with TENDATA 2024, Май
Anonim

Блендер https://www.blender.org сайтынан жүктөлүп алына турган акысыз ачык булактуу 3d моделдөө жана анимация программасы. Кээ бир баштагандарга белгисиз болгон улуу өзгөчөлүктөрдүн бири - физикалык кыймылдаткыч. Бул ыкма бул маанилүү мүмкүнчүлүктү колдонууда сизге жардам берет (Blender 2.53 менен).

Кадамдар

Блендер физикасын колдонуңуз 1 -кадам
Блендер физикасын колдонуңуз 1 -кадам

Кадам 1. Эгерде сизде бар болсо, Blender 2.5ти ачыңыз

Болбосо, аны жүктөө үчүн https://www.blender.org дарегине өтүңүз.

Blender Physicsтин 2 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 2 -кадамын колдонуңуз

Кадам 2. Жогорку аталышта, "Blender Render" тандалган менен ачылуучу менюну табыңыз

Аны чыкылдатыңыз, андан кийин "Блендер оюнун" тандаңыз. Бул Blender Game Engine. Сиз физиканы BGEде болгондо гана колдоно аласыз.

Blender Physicsтин 3 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 3 -кадамын колдонуңуз

Кадам 3. Оң каптал тилкесинде Камера, 3d объекттери жана Жер сыяктуу иконкалар бар тилкени табыңыз

Анын үстүнө чычканды жана жылдыруу дөңгөлөгү менен тилкенин оң жагына чейин жылдырыңыз. Bouncing Ball сөлөкөтүн чыкылдатыңыз. Бул Физика параметрлерин ачат.

Blender Physicsтин 4 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 4 -кадамын колдонуңуз

Кадам 4. 3d кароодо демейки кубду оң баскыч менен чыкылдатыңыз

Анын айланасында кызгылт сары контур пайда болот.

Blender Physicsтин 5 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 5 -кадамын колдонуңуз

Кадам 5. Оң капталдагы Физика варианттарында, учурда тандалган "Статикалык" менен ачылуучу менюну чыкылдатыңыз

Катуу Денени тандаңыз. Бул кубду физика таасир эткен катуу нерсеге айлантат.

Blender Physicsтин 6 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 6 -кадамын колдонуңуз

Кадам 6. Физика Жолдорунда "Уйку жок" дегенди текшериңиз

Бул кыймыл токтогондо аны өчүрүүгө тыюу салат.

Blender Physicsтин 7 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 7 -кадамын колдонуңуз

Кадам 7. Физика Жолдорунда ылдый жылдырып, "Кагылышуу чектерин" текшериңиз

Андан кийин маржаны 0,000ге коюңуз.

Физиканы кошуп жаткан куб үчүн ачылуучу менюну алмаштыруунун кажети жок (учурда "Box" бар). Эгерде сиз сферага физиканы кошуп жатсаңыз, аны "Сфера" деп, эгер цилиндр болсо, анда "Цилиндрге" ж.б

Блендер физикасын колдонуңуз 8 -кадам
Блендер физикасын колдонуңуз 8 -кадам

Кадам 8. Курсоруңуз 3d кароонун үстүндө экенине ынануу, клавиатураңыздагы P баскычын басыңыз

Куб түшө башташы керек, бирок эч качан токтобойт. Биз бир убакта токтоп калышын каалайбыз. Симуляцияны токтотуу үчүн ESC басыңыз. Биз кубанын астына пандус түзөбүз, ошондо ал уруп түшүп кетет.

Блендер физикасын колдонуңуз 9 -кадам
Блендер физикасын колдонуңуз 9 -кадам

Кадам 9. Курсоруңуз 3d көрүнүшүнүн үстүндө экенин текшериңиз (сиз 3d объекттерди көрө турган мейкиндик)

Андан кийин куб тандалганда, аны жылдыруу үчүн клавиатураңыздагы G баскычын басыңыз. Андан кийин кыймылды Z огуна бекитүү үчүн Z баскычын басыңыз (өйдө же ылдый).

Блендер физикасын 10 -кадамды колдонуңуз
Блендер физикасын 10 -кадамды колдонуңуз

Кадам 10. Акырындык менен чычканды өйдө жылдырыңыз, куб 3d тордон алда канча жогору

Бүткөндөн кийин, чычкандын сол баскычын басыңыз.

Блендер физикасын колдонуу 11 -кадам
Блендер физикасын колдонуу 11 -кадам

Кадам 11. Жогорку аталышта Кошуу менюну чыкылдатыңыз

Анын астында көптөгөн параметрлер жана суб менюлар пайда болот.

Blender Physicsтин 12 -кадамын колдонуңуз
Blender Physicsтин 12 -кадамын колдонуңуз

Кадам 12. Кошо турган торлорду ачуу үчүн Торго басыңыз

Учакты басыңыз. Учак - бул төрт чокусу бар тегиз жер. Бул сетка үчүн Физиканын параметрлерин Катуу Денеге коюунун кажети жок, анткени эгер сиз муну кылсаңыз, ал куб сыяктуу ылдый карай жылат жана куб аны менен эч качан байланышпайт. Анын ордуна, аны статикалык катары калтырыңыз, демек ал ордунда калат.

Blender Physics 13 -кадамын колдонуңуз
Blender Physics 13 -кадамын колдонуңуз

Кадам 13. Учак тандалганда, аны чоңойтуу үчүн клавиатураңыздагы S баскычын басыңыз

Бактылуу болгондо, чычкандын сол баскычын басыңыз.

Колдонуу Blender Physics Step 14
Колдонуу Blender Physics Step 14

Кадам 14. Аны басуу үчүн клавиатураңыздагы R баскычын басыңыз, андан кийин X огуна бурууну чектөө үчүн X баскычын басыңыз

Биз пандустун кичине гана бурчта болушун каалайбыз, андыктан аны 15 ° буруш үчүн клавиатураңызга 15 териңиз.

Блендер физикасын колдонуңуз 15 -кадам
Блендер физикасын колдонуңуз 15 -кадам

Step 15. Симуляцияны баштоо үчүн клавиатураңыздагы P баскычын басыңыз

Куб түшүп, учак менен кагылышуусу керек, анан акырын ылдый түшүп, кайра түшө баштайт. Симуляцияны токтотуу үчүн ESC басыңыз.

Сунушталууда: