Оюн -зоок тиркемесин кантип түзүү керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Оюн -зоок тиркемесин кантип түзүү керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Оюн -зоок тиркемесин кантип түзүү керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Оюн -зоок тиркемесин кантип түзүү керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Оюн -зоок тиркемесин кантип түзүү керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Video: Realme C2 Forgot экран кулпусун кантип чечсе болот, USB кабели менен донглесиз бекер 2024, Май
Anonim

Сиз көп акча таба турган оюн колдонмосун түзүүнү кыялданасызбы? Сизге каалоо, оюн планы жана туура технология гана керек. Бул wikiHow сизге оюн колдонмосун кантип баштоону үйрөтөт.

Кадамдар

Метод 1 2: Оюн иштеп чыгууга даярдануу

Оюн -зоок колдонмосун түзүү 1 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Сиздин жөндөмүңүздү жана чектөөңүздү түшүнүңүз

Оюндун дизайнында көп нерсе бар. Изилдөө, программалоо, графикалык дизайн, үн дизайны, музыкалык композиция, маркетинг жана башкалар бар. Сизде (же сиздин уюмда) кандай жөндөмүңүз бар экенин түшүнүү сиздин күчтүү жактарыңызга негизделген идеяларды чыгарууга жардам берет.

Балким сиз мыкты программистсиз, бирок анча чоң сүрөтчү эмессиз. Сиз оюн механикасына көңүл бурсаңыз болот, бирок минималисттик искусство стилине таянсаңыз болот. Балким сиз сонун графикалык дизайнерсиз, бирок программалоодо анча жакшы эмессиз. Сиз көркөм дизайнга көңүл буруп жатканда, коддоонун көбүнө кам көргөн оюн кыймылдаткычын таба аласыз

Оюн -зоок колдонмосун түзүү 2 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Рынок изилдөө

Биринчи кезекте рыноктун сезимин алуу керек. Ийгиликтүү тиркемелерди изилдөө жана аларды ойнотуу, алар сизге рынок жөнүндө көп нерселерди айтып берет. Ийгиликтүү колдонмолорду изилдөөгө көбүрөөк убакыт бөлсөңүз, алардын жалпы өзгөчөлүктөрү жана колдонуучулардын каалоолору жөнүндө жакшыраак сүрөттү аласыз. Колдонмонун ийгилиги үчүн анын рейтинги жана ырааттуулугу жөнүндө эскертүүлөрдү сактаңыз.

  • Оюн демографиясы өзгөрдү. Орточо оюнчу мындан ары стереотиптүү өспүрүм эркек эмес. Бүгүнкү күндө оюндарды коомдун дээрлик бардык демографиялык өкүлдөрү ойношот. Орточо мобилдик оюнчу болжол менен 36 жашта. 51% аялдар, 49% эркектер. Бардык мобилдик оюнчулардын үчтөн бири 35-50 жаш арасында.
  • Күнүмдүк оюндар (б.а. Candy Crush, Angry Birds) - эң популярдуу оюн жанры. Бул тез жүктөө убактысы бар оюндар, алар үйрөнүүгө жана ойнотууга оңой жана күн бою кыска убакыт аралыгында ойнотулушу мүмкүн. Биринчи адам аткычтар (б.а. Overwatch, Destiny)-экинчи эң популярдуу жанр. Үчүнчү орунда ролдук оюндар (Elder Scrolls, Final Fantasy) турат, андан кийин Battle Royal оюндары (б.а. Fortnite, PUBG) жана Massive Multiplayer Online RPGлери (б.а. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online) жана Multiplayer Battle Arena оюндар (б.а. DOTA 2, League of Legends).
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 3 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 3 -кадам

3 -кадам. Ийгиликтүү идеялар менен келиңиз

Оюнчуларды кызыктыра турган идеяларды ойлоп табуу үчүн сиздин командаңыз же башка адамдар менен мээ чабуулу. Тренддеги жана суроо-талапка жооп берген нерселерди көрүү үчүн базар изилдөөңүздү колдонуңуз. Уникалдуу жана өзгөчөлөнгөн оюнду жасап жатып, рыноктун талабын кантип толтурууга болорун ойлонуп көрүңүз.

  • Ар дайым эксперттик кеңешке ишениңиз. Импровизациялоону улантууга даяр болуңуз жана өзүңүздүн идеяларыңыз эң жакшы деңгээлге жеткенге чейин кайра иштеп чыгууга даяр болуңуз.
  • Эң сонун колдонмолордун айрымдары - жаңы багыт менен эски идеяны бурмалоо.
  • Өспүрүмдөрдөн чоң кишилерге чейин, адамдардын тобун тейлеген, тобокелдиги төмөн жана ыктымалдуулугу жогору болгон колдонмолорду карманыңыз.
  • Көңүл ачуунун, интуитивдүүлүктүн, катышуунун, көз карандылыктын жана анын графикасы менен үнүнүн негизинде колдонмолорду чыгарууга көңүл буруңуз. Жогоруда айтылган өзгөчөлүктөргө ээ болгон бардык колдонмолорду чийип салыңыз.
  • Сиздин оюн үчүн бир окуяны ойлонуп көр. Каармандар, бурулуштар, максаттар жана сыйлыктары бар жакшы окуя оюн тажрыйбасын жакшырта алат.
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 4 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Акча табуу саясаты боюнча чечим кабыл алыңыз

Эгерде сиз оюнду иштеп чыгуу үчүн убакыт жана ресурстарды жумшай турган болсоңуз, анда, балким, андан бир аз акча тапкыңыз келет. Бүгүнкү күндө иштеп чыгуучулардын иштеп чыккан колдонмолорунан акча табуунун ар кандай жолдору бар. Сиз төмөнкү акча табуу саясаттарынын бирин же айкалышын колдоно аласыз:

  • Жарнак кирешеси:

    Бул параметр оюнчуларга акысыз колдонмону жүктөп алууга мүмкүндүк берет, бирок колдонмодо оюндагы жарнактар камтылган. Иштеп чыгуучу катары, жарнама тапталган же көргөн сайын акы аласыз. Кемчилиги - бул көптөгөн оюнчуларды тажатма жана алаксытуучу нерсе. Натыйжада, көптөгөн колдонмо иштеп чыгуучулар оюнчуларга оюндун жарнамасыз версиясын сатып алууну сунушташат.

  • Колдонмодогу сатып алуулар:

    Бул модель оюнчуларга оюндун базалык версиясын бекер жүктөп алууга, бирок кошумча функцияларды жана мазмунду сатып алууга мүмкүндүк берет. Бул кубаттуулуктар, жаңы каармандар, жаңы кийимдер жана башкалар болушу мүмкүн.

  • Премиум сатып алуу:

    Бул модель оюнчуларга акысыз колдонмонун базалык версиясын жүктөп алууга мүмкүнчүлүк берет. Акысыз версия демо же сыноо версиясы же чектелген функциясы бар версия болушу мүмкүн. Андан кийин оюнчуга оюндун толук версиясын ачуу үчүн төлөө мүмкүнчүлүгү берилет.

  • Бир жолку сатып алуу:

    Бул параметр жөн гана оюнчулар оюнду жүктөө алдында бир жолку төлөмдү талап кылат.

Оюн -зоок колдонмосун түзүү 5 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 5 -кадам

Кадам 5. Дизайн документин түзүү

Ойлоруңузду кагазга төккөн учур келди. Оюнга киргиңиз келген бардык идеяларды камтыган дизайн документин түзүңүз. Дизайн документинде оюн механикасынын түшүндүрмөсүнөн тартып, максаттар жана сыйлыктар, каармандар жана биос, концепция искусствосу, деңгээл дизайндары жана сиздин команда билиши керек болгон нерселердин бардыгы камтылган.

Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 6 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 6 -кадам

Кадам 6. Оюн -зоок колдонмоңузду жарыялоо үчүн платформа жөнүндө чечим кабыл алыңыз

Мобилдик оюн индустриясында эки чоң базар бар, Google Play Store менен Android жана App Store менен iOS (iPhone/iPad). Экөөнүн тең оң жана терс жактары бар. Оюнуңузду кайсы платформага жарыялоону чечишиңиз керек. Сиз оюнуңузду экөөнө тең жарыялай аласыз, бирок бул кошумча ресурстарды жана чыгымдарды талап кылат.

  • IOS App Store дүкөнүндө жылына $ 99 иштеп чыгуучу акысы бар. Google Play дүкөнүндө бир жолку 25 долларлык иштеп чыгуучу акысы бар. Эки платформа тең колдонмону сатып алуудан түшкөн кирешенин 30% кыскарат.
  • IOS App Store жаңы оюндарды жана тиркемелерди жайылтуу үчүн көп нерселерди жасайт, бирок эки платформа тең атаандаштыкка ээ жана иштеп чыгуучудан алардын колдонмолорун өзгөчөлөнтүү үчүн чыгармачыл болууну талап кылат.
  • Android'деги Google Play дүкөнүндө тапшырылган колдонмолорду бекитүү процесси анча катаал эмес. IOS App Store үчүн колдонмолорду бекитүү бир топ кыйын, бирок колдонмолор жактырылбаган учурда App Store дүкөнүнө иштеп чыгуучуларга жооп берүү алда канча жакшыраак.
  • Android колдонуучулары акысыз колдонмолорду жакшы көрүшөт, ал эми iOS колдонуучулары колдонмолор үчүн төлөөгө көбүрөөк көнүшөт.
  • IOS App Store ачкыч сөздөрдү издөө моделин колдонот. Бул иштеп чыгуучулардын колдонмоңузду табуу үчүн колдонуучулар киргизиши керек болгон ачкыч сөздөрдүн тизмесин тапшырышын талап кылат. Google Play дүкөнүнүн издөөсү ачкыч сөздөргө таянбайт, тескерисинче, колдонмонун аталышына, сүрөттөмөсүнө жана башкасына каршы издөө.
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 7 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 7 -кадам

Кадам 7. Колдонмоңузду иштеп чыгуу үчүн туура технологияны тандаңыз

Сиз оюңуздун идеясын картага түшүрүп, платформаны тандап алгандан кийин, колдонмоңузду иштеп чыгуу үчүн керектүү технологияны жана шаймандарды табышыңыз керек болот. IOS жана Android экөөнүн тең эне программалоо тилдери бар. Ошентип, кээ бир чечимдериңиз оюңузду кайсы платформага чыгарууну тандап алышы мүмкүн. Сиз оюнду өнүктүрүү үчүн керектүү оюн кыймылдаткычын же орто программаны, ошондой эле графиканы жана үндү өнүктүрүү үчүн колдонууну каалаган программаны чечишиңиз керек болот:

  • Android оюндары үчүн эне программалоо тили Java. IOS колдонмолору үчүн эне программалоо тили Swift.
  • Android Studio - Android үчүн колдонмолорду иштеп чыгуу үчүн расмий интеграцияланган өнүктүрүү студиясы. Mac боюнча Xcode iOS үчүн колдонмолорду иштеп чыгуу үчүн колдонулат.
  • Көптөгөн оюндар бардык оюн активдериңизди жана кодуңузду интеграциялоого жөндөмдүү болгон оюн кыймылдаткычтарынын жардамы менен иштелип чыккан, ошондой эле ар кандай платформалар үчүн оюндун версияларын жарыялай алат. Мобилдик оюндар үчүн популярдуу оюн кыймылдаткычы Unity, Cocos жана Unreal Engine кирет.
  • 2D графикалык дизайн программасы бардык оюндар үчүн керек болот, ал тургай биринчи кезекте 3D болгон оюндар (аталыш экраны, менюлар, HUD, калкыма терезелер ж.б.). Photoshop же GIMP 2D растрдык графиканы иштеп чыгуу үчүн, Adobe Illustrator же Inkscape 2D вектордук графиканы иштеп чыгуу үчүн колдонулушу мүмкүн.
  • 3D графикасын колдонгон оюндарга 3D моделдөө программасы керек болот. 3D моделдөө программаларына Maya, 3DS Max жана Blender 3D кирет.
  • Графикалык программадан тышкары, сизге үндү иштеп чыгуу жана жаздыруу үчүн санариптик аудио жумушчу станциясынын программасы (DAW), ошондой эле микрофондорду, клавиатураларды жана башка аспаптарды компьютериңизге туташтыра турган аудио интерфейси керек болот. Санариптик аудио жумуш станцияларына Adobe Audition, Cubase, Reaper, Pro Tools, FL Studio жана Ableton Live кирет.
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 8 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүү 8 -кадам

Кадам 8. Оюнуңуздун прототипин иштеп чыгыңыз

Сиздин прототипиңиз өтө жөнөкөй болушу керек. Бул толук оюн эмес. Сизде пландаштырылган бардык активдердин, деңгээлдердин, кубаттуулуктардын жана душмандардын болушунун кереги жок. Ал тургай, жакшы көрүнгөн графикага ээ болуунун кажети жок. Бул жөн гана оюңуздун жөнөкөйлөштүрүлгөн версиясы болушу керек, бул сизде идеяга ээ экениңизди көрсөтөт. Бул сиздин идеяларыңызды текшерүү, инвесторлорду тартуу жана команда жалдоо үчүн колдонулушу мүмкүн.

Метод 2 2: Мобилдик оюнду иштеп чыгуу

Gaming App түзүү 9 -кадам
Gaming App түзүү 9 -кадам

Кадам 1. Туура команданы жалдаңыз

Жумушка алуу - узак процесс. Сиз жумушту жайгаштырышыңыз керек, талапкерлерди чыпкалап, талапкерлерден интервью алып, NDAга кол коюп, идеяңызды түшүндүрүшүңүз керек; мунун баары коддоону баштоодон мурун. Бирок чоң жалдоо - бул келечектеги инвестиция, бул сизге керексиз кечигүүлөрдү болтурбоого жардам берет. Бул процессте, сиз долбоордун жалпы сыпаттамасын издеп жаткан талапкердин кайсы түрүн көрсөткөн посттордун тизмесин беришиңиз керек, ал өтө көп деталдарды көрсөтпөйт.

Ар бир потенциалдуу талапкерди жалдоо алдында ачыкка чыгарбоо боюнча келишимге кол коюңуз, анткени сиз өз идеяңызды коргошуңуз керек

Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 10 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 10 -кадам

Кадам 2. Оюн активдериңизди куруңуз

Оюн активдери оюнду түзгөн бардык жеке бөлүктөрдү камтыйт. Бул 2D графиканы, анимацияланган спрайттарды, 3D моделдерди, фондук сүрөттөрдү, деңгээл дизайнын, музыканы, үн клиптерин жана башкаларды камтыйт. Негизинен оюнчу оюн учурунда көрүп же уккан нерселерди жаратуу керек.

Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 11 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 11 -кадам

Кадам 3. Оюнуңузду коддоңуз

Коддоо жана скрипт - бул оюнду интерактивдүү кылган нерсе. Сценарий оюнчу оюн менен болгон учурда эмне болорун, экранда объекттер бири-бири менен өз ара аракеттешкенде эмне болорун жазуу үчүн колдонулат. Сценарий оюндун агымын жана нерселердин тартибин белгилөө үчүн колдонулат. Активдер - бул оюндун жеке бөлүктөрү. Коддоо - бул баарын бириктирүүчү клей.

Сизге керектүү программалоо тилдеринде тажрыйбалуу программисттерди жалдаганыңызды тактаңыз. Сизге оюнуңузду чыгарып жаткан платформа үчүн эне программалоо тили менен тажрыйбалуу программисттер, ошондой эле C/C ++ боюнча жалпы билим жана оюн кыймылдаткычыңыз талап кылган башка скрипт тилдери керек болот

Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 12 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 12 -кадам

Кадам 4. Колдонмону сыноо

Тестирлөө чыныгы адамдар ойногондо сиздин оюн чыныгы дүйнөдө кандай иштээрин көрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Сизде ар кандай сыноочулар бар экенине ишениңиз. Ар кандай курактагы жана демографиялык адамдарга ойноп, сиздин продуктуңузду кантип колдонуп жатканын көрүүгө уруксат бериңиз. Бул сиз күтпөгөн көйгөйлөрдү таап, оңдоого мүмкүндүк берет. Пикир сураңыз. Алар оюнду кантип ойногонун көрүңүз. Алар аны туура ойноп жатышабы? Оюнду жакшыраак түшүнүүгө жардам бере ала турган бир нерсе барбы? Оюн өтө оорбу же өтө эле жеңилби? Кызыктыруу кызыктуубу? Оңдоо керек болгон каталар же каталар барбы?

Ачык Бета - бул оюнга чыгарылганга чейин чектелген убакытка коомчулукка катталып, оюнуңузду бекер ойнотууга уруксат берген жерде. Эрте жетүү - бул сиздин оюңуздун бүтпөгөн версиясын арзандатылган баага чыгарардан мурун ойнотууга мүмкүнчүлүк берген жер. Эки стратегия оюнуңузду текшерүүнүн жакшы жолу, ошондой эле күйөрмандар базасын түзүүдө

Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 13 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 13 -кадам

Кадам 5. Колдонмоңузду сатыңыз

Оюнуңуз чыга электе эле, оюнуңузду маркетингге киргизип, ызы -чуу жаратышыңыз керек. Оюнуңуз үчүн вебсайт жана жарнамалык видео түзүңүз. Бул потенциалдуу оюнчуларга сиздин оюңуздан эмнени күтүүгө болорун билүүгө мүмкүнчүлүк берет, ал эми анын өзгөчөлүгүн баса белгилейт. Оюнуңуз тууралуу журналисттер жана басылмалар менен сүйлөшүңүз. Оюнуңуздун сын -пикирлерин жарыялоо үчүн сынчыларды алыңыз. Чыккан күндү белгилеп, оюнуңуздун сүрөтчөсүн жана мукабасын жасаңыз.

Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 14 -кадам
Оюн -зоок колдонмосун түзүңүз 14 -кадам

Кадам 6. Оюнуңузду жарыялаңыз

Оюнуңузду чыгаруу убактысы келгенде, сиз тандаган платформа менен иштеп чыгуучу катары каттоодон өтүшүңүз керек. Колдонмоңуз платформа базарында белгиленген сапат кепилдигинин бардык стандарттарына жооп берет. Муну пландаштырылган чыгаруу күнүнө чейин жасашыңыз керек. Колдонмоңуз четке кагылган болсо, сиз алган бардык пикирлерди угуп, тиешелүү өзгөртүүлөрдү киргизиңиз. Андан кийин колдонмоңузду кайра тапшырыңыз.

Gaming App түзүү 15 -кадам
Gaming App түзүү 15 -кадам

Кадам 7. Анын үстүндө иштөөнү улантыңыз

Бүгүн сейрек кездешүүчү нерсе, сиз колдонмону коё бересиз, анан аны бүтүрөсүз. Ал чоң аудиторияга чыгарылгандан кийин, сиз күтпөгөн жаңы мүчүлүштүктөр, сын -пикирлер жана коопсуздуктун алсыздыктары жөнүндө биле аласыз. Сиз, кыязы, оюнуңуздун үстүнөн иштөөнү улантып, оюнуңуздагы көйгөйлөрдү чечүү үчүн жаңы патчтарды чыгарышыңыз керек болот.

Колдонуучунун сын -пикирин жана комментарийлерин текшериңиз. Аларга жооп бериңиз жана конструктивдүү сынды жүрөгүңүзгө алыңыз. Бул жакшы продукт жасоого кам көрүп жатканыңызды көрсөтүп турат

Сунушталууда: