Табышмактын сүрөтүн тартуу сиз ойлогондой кыйын эмес. Gimp (жана Inkscape) колдонуу менен, сиз бекер программалык камсыздоо менен жасай аласыз!
Бул Inkscapeте жасалат. Бул түпнусканын жаратуучусунун клипарттар коллекциясынын джигсо бөлүмүндөгү клип артты колдонуу менен жасалды, алар коомдук домен катары чыгарылып, эркин пайдаланылат. Ошол эле сүрөттөрдү Open Clip Art китепканасынан тапса болот.
Кадамдар
Кадам 1. Файл менеджеринен пейзажды Inkscape холстуна сүйрөп барып таштаңыз:
Кадам 2. Бардык бөлүктөрү менен толук үстөлгө ээ болгонго чейин кайталаңыз
Бул бөлүктөрдүн көлөкөсү жана кара контуру бар, аларды кереги жок, ошондуктан алып салуу керек
3 -кадам. Ар бир бөлүктүн түсүн өзгөртүңүз, ошондо алар ачык түстө болот
Кадам 4. Gimp үчүн-p.webp" />
Сиз Inkscape бөлүгүн бүтүрдүңүз, SVGди сактап (келечекте колдонуу үчүн) же-p.webp
Кадам 5. GIMPте сүрөтүңүздү ачыңыз жана жаңы катмар катары мурунку кадамдагы пазлды кошуңуз (Файлды колдонуу - Катмар катары ачуу)
Кадам 6. Түстүү пейзажга өтүңүз жана сыйкырдуу таякчаны колдонуңуз ("Z чектеш аймактарды тандоо") бир түс менен тандаңыз
Кадам 7. Тандоону сактоо менен фото катмарына өтүңүз
Кадам 8. Тандоону кесип алыңыз
Кадам 9. Жаңы катмарды кошуп, ага тандоону чаптаңыз
Аны каалаган позицияга коюңуз.
Кадам 10. Түсү боюнча тандоо, кесүү, жаңы катмарларды кошуу жана чаптоо менен операцияны кайталаңыз
- Сиз баштапкы сүрөттү кайра чогултуп бүтүрдүңүз, бул жолу ар бир бөлүктү кармаган катмарлар чогултулду.
- Бул учурда көрүнбөй калышы мүмкүн, бирок табышмак дээрлик даяр. Калгандары жалаң жалтыратуу.
Кадам 11. Сиз дагы башка ыкманы колдонуп көрсөңүз болот
-
Сиз булардын бардыгын башка жол менен жасай аласыз.
- SVG формаларын жол катары импорттоо,
- Тандоо жолун өзгөртүп,
-
Жаңы катмарда кесип жана көчүрүү.
Бул үйрөткүч түстүү тандоону колдонгон, анткени үйрөнчүктөр үчүн бул оңой
12 -кадам. 3D эффектин окшоштуруу
- Жасалма 3D көрүнүшү үчүн Bump Map чыпкасы колдонулат.
- Бул кенеп иштөө үчүн жетиштүү мейкиндикке ээ болуу үчүн чоңойтулган (Image - Canvas Size).
Кадам 13. Бир кесимди кармаган катмарды тандап, аны кайталаңыз (Layer - Duplicate Layer) жана көчүрмөнү ак түскө боёңуз
Ал маска катары колдонулат.
Агартуунун бир жолу - "Ачыктыкты сактаңыз" дегенди текшерип, щетка менен ак түскө боёп, даяр болгондо "Ачыктыкты сактаңыз" деген белгини алып салыңыз
Кадам 14. Бул маска сүрөтүнө Гаусс Blur чыпкасын колдонуңуз (Чыпкалар - Blur - Gaussian Blur)
Сиз каалагандай радиустун маанисин тандаңыз. Бүткөндөн кийин сиз бул катмарды көрүнбөс кылып коюшуңуз мүмкүн, анын мазмунун көрүүнүн кажети жок.
Кадам 15. Түпнуска кесим катмарына өтүңүз жана Оппустун картасы чыпкасын колдонуңуз (Фильтрлер - Карта - Бөртмө картасы)
Төмөнкү бүдөмүк ак масканы Bump картасынан тандап, тереңдиктин маанисин тууралаңыз, анткени ал 3D көрүнүшүн аныктайт.
Кадам 16. Калган бардык бөлүктөр үчүн операцияны кайталаңыз (катмарды кайталаңыз, аны ак жана бүдөмүк кылыңыз, бүдүр картасын колдонуңуз)
Акыр -аягы, сиз столдун жасалма 3D көрүнүшүнө ээ болушуңуз керек. Муну реалдуу кылуу үчүн мен жыгач текстурасы бар фон коштум (милдеттүү эмес)
Step 17. чачыратуу, аралаштыруу жана 3D көрүнүшүн жогорулатуу
Бардык кийинки кадамдар сиз каалаганыңызды гана колдонууга милдеттүү
Кадам 18. Бир кесим катмарды тандап, тик бурчтуу бөлүк жасаңыз жана Rotate (Shift + R) инструментинин жардамы менен айлантыңыз
Каалаган бурчту колдонуңуз, биздин максатыбыз башаламандыкка окшош нерсени алуу. Айландыргандан кийин, бөлүктү бир аз жылдырсаңыз болот.
Step 19. Бардык бөлүктөр үчүн операцияны кайталаңыз
Эскертүү: Сиз бөлүктөрдү айлантуунун бул кадамынан кийин бүдүр картасын колдонууну ойлонсоңуз болот
Кадам 20. Бир бөлүктөн турган катмарды тандап, Drop Shadow кошуңуз (Script -Fu - Shadow - Drop Shadow)
Келечектеги кадамды (аралаштырууну) жеңилдетүү үчүн, 'эки катмар бириктирилди.