PowerPointто жарыш оюнун кантип жасоо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

PowerPointто жарыш оюнун кантип жасоо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
PowerPointто жарыш оюнун кантип жасоо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Video: PowerPointто жарыш оюнун кантип жасоо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Video: PowerPointто жарыш оюнун кантип жасоо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Video: How to Crochet: Cable Vest Hoodie | Pattern & Tutorial DIY 2024, Апрель
Anonim

Сиз PowerPoint менен таанышсызбы, бирок аны презентация куралы катары гана карадыңызбы? Сиз оюндарды ойноого жана түзүүгө кызыгасыз, бирок программалоо жөнүндө аз билесизби? Сизди PowerPointтун көбүрөөк функциялары жөнүндө билүүгө кызыктырып жатасызбы же аларды кимдир бирөөгө кызыктуу жана кызыктуу кылып үйрөтүү кызыктырабы?

Бул колдонмодо сиз PowerPoint 2010до жарыш оюнун кантип түзүүнү үйрөнөсүз. Анын иштөө ыкмасы PowerPoint программасында жарыш тректерин түзүү, аларды оюнчу курсору менен мүмкүн болушунча тезирээк издеши керек. Оюнчу кийинки сынакка өтүү үчүн AI атаандашынан мурун ар бир тректи бүтүрүшү керек.

Кадамдар

PowerPointте жарыш оюнун жасаңыз 1 -кадам
PowerPointте жарыш оюнун жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Оюнчу баштапкы аймакты чыкылдатуу менен кийинки слайдга гана бара алаарын текшериңиз:

Өткөөлдөр -> Алдын ала слайд -> "Чычкан чыкылдатуусунан" белгини алып салыңыз

PowerPoint 2 -жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 2 -жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 2. Слайдды түзүү

  • Баштапкы баракты кээ бир сүрөттөр менен кооздоп, оюнчуга кантип ойноо боюнча көрсөтмөлөрдү бериңиз.
  • Клипти же сөз көркөмүн колдонуу менен баштапкы зонаны кошуңуз, аны кийинки слайдка гиперссылкаңыз:

    Баштоо аймагын тандаңыз -> Киргизүү -> Аракет -> Гипершилтеме -> Кийинки Слайд

PowerPoint 3 -жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 3 -жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 3. трек чектерин коюу үчүн өбөлгөлөрдү колдонуңуз

  • Бош жаңы слайдды баштоо; бул биринчи ипподром болот.
  • Слайддын баарын жабуу үчүн тик бурчтукту салыңыз. Бул оюнчулардын тректерден кыска жолдорду алуусун алдын алат.

    Тик бурчтукту тандаңыз -> Киргизүү -> Аракет -> Чычканды жылдыруу -> Гипершилтеме -> Кийинки Слайд -> "Чычкан басканда баса белгилөө" дегенди текшериңиз

  • Качан оюнчунун курсору рельске түшүп калса, алар кийинки слайдга жөнөтүлөт, ал биз кийинчерээк түзө турган "оюн бүттү" барагы болот.
PowerPoint 4 -кадамында жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 4 -кадамында жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 4. Тректин дизайны

  • Бул слайддын ошол эле жерине мурунку слайддан башка баштоо баскычын кыстарыңыз. Оюнчунун курсору ушул аймактан башталат. (Эгерде сиз мурунку слайддан сүрөттү көчүрүп, чаптасаңыз, алар ошол эле абалда болот, бирок бул жаңы гипершилтемени жок кылууңуз керек болот.)
  • Ипподромду ар кандай формадагы жебелерди киргизип баштаңыз

    Киргизүү -> Формалар -> Жебелерди тосуу

  • Жол түзүү үчүн аларды башынан аягына чейин туташтырыңыз.
  • Жашыл тегеректи кармап туруп, аларды айланта аласыз.
  • Ошондой эле аларды буруп, карама -каршы багытта бурула аласыз.
  • Аяктоо аймагын көрсөтүү үчүн текшерүүчү желектин сөлөкөтүн салыңыз, жана сиздин трек аяктады.
PowerPoint 5 -жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 5 -жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 5. Татаал бөлүгү:

жарыш анимациясын түзүү.

  • AI айдоочусун көрсөтүү үчүн ипподромдун башталышына желектин сүрөтчөсүн киргизиңиз. Аны ипподромдун туурасынан азыраак кылып тартыңыз.
  • Эми анын ыңгайлаштырылган кыймыл жолун кошуңуз:

    Анимация -> ылдый карай жебени чыкылдатыңыз -> Ыңгайлаштырылган жол

  • Тректин ичинде башынан аягына чейин жол салыңыз. Акыркы жол чекити бүткөндө, аягына чыгаруу үчүн Esc басыңыз. Тректин борборунда калууга аракет кылыңыз.
PowerPoint 6 -жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 6 -жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 6. Анимацияны ыңгайлаштыруу

  • Слайд жүктөлөөр замат анимация баштала турган Өткөөлдөр өтмөгүнүн астындагы "Баштоо:" ыкмасы ачылуучу кутусунан "Мурунку менен" тандаңыз.
  • AI айдоочусу жарышты кантип тез бүтүрөрүн өзгөртүү менен кыйынчылыкты тууралаңыз.

    • Анын анимациясынын узактыгын өзгөртүү; узактыгы канчалык кыска болсо, AI ошончолук тез айдайт, оюн кыйыныраак болот.
    • Сиз муну сол жактын жогору жагындагы Алдын ала көрүү баскычын басып текшере аласыз.
  • "Жылмакай аяктоо" мүмкүнчүлүгүн жокко чыгарыңыз, болбосо AI айдоочусу финиш сызыгынын жанында ылдамдыгын баскандай көрүнөт.

    Ыңгайлаштырылган жолдун конфигурация терезесин кичине кеңейтүү баскычын басуу менен чакырыңыз -> "Smooth end" дегенди 0 сек

PowerPoint 7де жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 7де жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 7. Старт баскычын алдына алып келиңиз:

Баштоо баскычын тандаңыз -> Формат -> Алга алып келүү -> Алдыга алып келүү

PowerPoint 8 -кадамында жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 8 -кадамында жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 8. Жоготуу шартын коюңуз

  • Сиз 6 -кадамга койгон AI айдоочусунун бүтүрүү убактысын эстеңиз; таймерди кийинки слайдга өтүү убактысын дал ошол убакытка коюңуз.
  • Алданууну болтурбоо үчүн чычканды кайра басуу менен алдын ала слайдды өчүрүү

    Өткөөлдөр -> Алдын ала слайд -> hh: mm: ss -> кийин AI драйверинин анимациясы менен бирдей убакытты киргизиңиз -> "Чычканды чыкылдатыңыз" деген белгини алып салыңыз

PowerPoint 9 -кадамында жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 9 -кадамында жарыш оюнун жасаңыз

Step 9. "Оюн бүттү" барагы

  • Word Artти "GAME OVER" жана "Exit" басып чыгаруу үчүн колдонуңуз
  • Гипершилтеме "Чыгуу" чычкан басканда көрсөтүүнү токтотуу үчүн.
  • Бул слайдды алдоону болтурбоо үчүн "Чычканды чыкылдатуу боюнча алдын ала слайдды" белгилеңиз.
PowerPoint 10до жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 10до жарыш оюнун жасаңыз

10 -кадам. Көбүрөөк тректерди кошуңуз

  • GAME OVER слайддары менен кезектешип көбүрөөк жарыш слайддарын кошуу үчүн 3 ~ 10 -кадамдарды кайталаңыз.
  • Баштоо зонасы мурунку тректин аяктоо аймагы менен бирдей экенин текшериңиз.
  • Ошол эле GAME OVER слайдын кайра колдонуу үчүн көчүрүп, чаптап койсоңуз болот:

    Учурдагы GAME OVER слайдына оң баскыч менен чыкылдатыңыз -> Көчүрүү -> кийинки слайддан кийин оң баскыч менен чыкылдатыңыз -> Paste Options -> Destination Theme колдонуңуз

PowerPoint 11де жарыш оюнун жасаңыз
PowerPoint 11де жарыш оюнун жасаңыз

Кадам 11. Жеңүүчү баракча түзүңүз

  • Каалаган тректериңиз жетиштүү болгондон кийин, "Сиз жеңдиңиз!" Сыяктуу билдирүүлөр менен акыркы слайдды кошуңуз.
  • Эми тректерди туташтыруу үчүн утуп алуу шарттарын коё аласыз.

    • Чычкандын үстүндөгү гипершилтеме ар бир тректин слайдынын аяктоо аймагы кийинки трек слайдына; акыркы тректи "СИЗ УТУПСУЗ" слайдына гипершилтеме. Мисалы:
    • Аяктоо аймагын тандаңыз -> Киргизүү -> Аракет -> Чычканды жылдыруу -> "Чычкан үстүндө баса белгилөө" -> Гипершилтеме -> "Слайд…" -> Кийинки трек слайдын тандоо, же бул акыркы трек болсо жеңүүчү слайд.
  • Муну ар бир ат майданынын слайдындагы ар бир бүтүрүү аймагы үчүн жасаңыз.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Ошондой эле тректерди тар жана тар кылып, бара -бара кыйынчылыкты көбөйтө аласыз.
  • Жарыш жолдорун декорация менен кооздоо аны реалдуу кыла алат.
  • Оюн тажрыйбасын байытуу үчүн үн эффекттерин кошууну изилдеңиз.
  • Бул оюн онлайн кошууга болот бири болуп саналат
  • Бөлүнгөн жолдорду жана жашыруун жарлыктарды кошууга болот!

Эскертүүлөр

  • Башка программалардай эле, ар кандай элементтерди жана оюнду бүтүргөндөн кийин аны сынап көрүңүз.
  • PowerPoint оюнунда алдоо жолдору дагы эле бар, мисалы, оң басуу менюсуна кирүү.
  • Бул баскычтоп менен ойнотулбайт

Сунушталууда: