Adobe Flashти кантип баштоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Adobe Flashти кантип баштоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Adobe Flashти кантип баштоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Adobe Flashти кантип баштоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Adobe Flashти кантип баштоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Video: BTT Octopus V1.1 - Klipper Configuration 2024, Март
Anonim

Flash - бул веб -сайттар жана тиркемелер үчүн анимацияларды жана интерактивдүү мазмунду түзүү үчүн профессионалдар жана ышкыбоздор колдонгон ийкемдүү программалык платформа. Колдонуу салыштырмалуу оңой болгондуктан, Flash анимацияланган видео, оюн дизайны же экөөнүн тең айкалышы менен таанышуу үчүн популярдуу курал. Flash жакшы түзүлгөн, андыктан чыгармачылыгыңызга жардам берүү үчүн көптөгөн куралдар жана окуу куралдары бар.

Adobe Flashти колдоо 2020 -жылдын декабрында аяктайт. Ошол убакыттан кийин Flashти колдонуу мүмкүн болбой калат

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Flash менен таанышуу

Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 1 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Flashтин мүмкүнчүлүктөрүн түшүнүңүз

Flash веб -дизайндагы тиркемелерди же активдерди түзүү үчүн Actionscript деп аталган өзүнүн программалоо тилин колдонот. Actionscript жана Flash дагы Adobe Airди күчкө салат - мобилдик оюндар үчүн жалпы платформа. Flash ошондой эле видеолордо, оюндарда же жалпы дизайнда колдонуу үчүн графикалык элементтерди түзүү жана жандандыруу үчүн колдонулушу мүмкүн. Flash вектордук графиканы колдонуу үчүн популярдуу, жогорку сапаттагы жана ийкемдүү сүрөт түрү.

Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 2 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Flashти кантип колдонооруңузду чечиңиз

Флешти кантип колдонууңуз, сиз баштоо үчүн керек болгон инструменттерди аныктайт. Флэшти толугу менен коддуу жана анимацияланган толук функционалдуу оюн кылса болот. Ошо сыяктуу эле, Actionscript менен эч качан байланышпастан, графикалык активдерди жана анимацияларды түзүүгө болот.

Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 3 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 3 -кадам

Кадам 3. Туура программаны тандаңыз

Кайсы жолду тандабаңыз, флэш менен иштөө үчүн эң комплекстүү курал Adobe Animate (мурунку Flash Professional). Adobe программалык камсыздоо үчүн 30 күндүк акысыз сыноону сунуштайт. Эгерде сиз негизинен код менен иштөөнү пландап жатсаңыз, анда FlashDevelop же ApacheFlex сыяктуу бекер варианттар бар.

Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 4 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Үйрөнүүгө жардам бере турган куралдарды табыңыз

Adobeнун жеке сайты видеолорду жана кеңири документтерди кошо алганда, алардын продукциясын колдонуу боюнча бир катар окуу куралдарын сунуштайт. Flashkit - бул Flashтин ар кандай аспектилери боюнча этап -этабы менен көрсөтмөлөрү бар дагы бир бекер ресурс.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html Adobe үчүн Animate үчүн үйрөткүчтөрдүн жеке коллекциясы.
  • https://www.adobe.com/devnet.html Adobe иштеп чыгуучулар үчүн окуу куралы болуп саналат.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ - бул Flashтин көптөгөн башка функциялары үчүн колдонмолору бар вебсайт.

2дин 2 -бөлүгү: Негизги Flash түшүнүктөрү менен таанышуу

Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 5 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 5 -кадам

Кадам 1. Вектордук графиканы түшүнүү

Вектордук графика экранда сүрөттөрдү көрсөтүү үчүн пикселдин ордуна көп бурчтуктарды колдонот. Мунун артыкчылыгы - сүрөттөрдү сапатын жоготпостон өзгөртүү жана өзгөртүү. Бул сапаттар вектордук графиканы өзгөчө анимацияга ылайыкташтырат.

Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 6 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 6 -кадам

Кадам 2. Анимациянын терминологиясы менен таанышуу

Flash менен анимациялоодо кездешкен эң кеңири таралган түшүнүктөрдүн бири - бул Убакыт тилкеси, Катмарлар, Твиттер жана Баскычтар.

  • Убакыт тилкеси - бул сиз түзүп жаткан анимацияланган мазмундун жеке кадрларын камтыган Flashтеги куралдар панели. Анын мазмунунун убактысын жана тартибин көзөмөлдөө абдан маанилүү.
  • Катмарлар - бул сиз түзгөн графикалык активдердин уюштуруу куралы. Катмарлар графикалык мазмунду бөлүп турат жана башка катмарларда сакталган мазмунду өзгөртпөстөн өзгөртүүлөрдү киргизүүгө мүмкүндүк берет.
  • Tweens - бул Flashтин программасы тарабынан түзүлгөн анимациялар. Колдонуучу баштапкы жана токтоочу чекиттерди жана кыймылдын үлгүсүн белгилейт, жана программа эки чекиттин ортосундагы анимацияны эсептейт.
  • Keyframes анимациядагы өзгөрүү чекиттерин билдирет. Tween үчүн белгиленген пункттар негизги кадрлар; ошондой эле кадрдык анимациядагы ар бир кадр негизги кадр болуп саналат.
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 7 -кадам
Adobe Flashти үйрөнүүнү баштаңыз 7 -кадам

3 -кадам. Actionscriptтин негизги түзүлүшүн түшүнүңүз

Actionscript Javascriptке негизделген, бирок экөө тең алмаштырылбайт. Actionscript-объектке багытталган программалоо тили. Негизги деңгээлде, бул эмнени билдирет, бул сиздин программаңыз өнүгүп жатканда кодду өзгөртүү жана жаңыртуу оңой болот. Эч кандай коддоо тажрыйбасы жоктор үчүн, негизги тилдик терминдерди (мис., Өзгөрмөлөр, логикалык ж.

Кеңештер

  • Анимация оюндарда да пайдалуу. Код жөнүндө эле ойлонбоңуз. Сизге фондор, каармандар/спрайттар, оюнчу үчүн текст ж.
  • Frame by Frame анимациясы кээ бирлер үчүн убакытты талап кылат жана кызыксыз, бирок жакшы натыйжаларды берет.
  • Планшет анимация жана сүрөт тартуу үчүн кээ бирөөлөр үчүн пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Практика кемчиликсиз кылат. Жөнөкөй долбоор менен баштаңыз жана бара -бара татаалдыкка көтөрүлүңүз.

Сунушталууда: