Flash анимациянын Интернетте, ал тургай, Телевизор сыяктуу башка форматтарда эң биринчи каражаты. Flashте жөнөкөй Flash анимациясын түзүү чындыгында аткарууга өтө жөнөкөй, анткени Flash көптөгөн процесстерди жөнөкөйлөтүүчү көптөгөн пайдалуу шаймандарды камсыз кылат. Эгерде сизде Flash анимациясы же мультфильм үчүн идея бар болсо, анда болжол менен бир нече сааттын ичинде эле эскиз эскиз болуп калышы мүмкүн. Муну үйрөнүү үчүн төмөндөгү No1 кадамды караңыз Flash анимациясын түзүү.
Adobe Flashти колдоо 2020 -жылдын декабрында аяктайт. Ошол убакыттан кийин Flashти колдонуу мүмкүн болбой калат
Кадам 1. Кадрдык анимациянын негиздерин түшүнүңүзБул анимациянын "салттуу" ыкмасы болуп эсептелет, анткени ар бир кадрда бир эле сүрөт бар, бирок бир аз өзгөртүлгөн. Кадрлар чогуу ойногондо, сүрөттөр жылып бараткандай көрүнөт. Бул кадимки кол аниматорлору колдонгон негизги ыкма жана оңдоого караганда көп убакытты талап кылат (Кийинки бөлүмдү караңыз). Демейки боюнча, Flash секундуна 24 кадрда анимацияларды чыгарат (FPS). Бул анимациянын бир секундасында 24 кадр болот, бирок ар бир кадр башкача болбошу керек. Кааласаңыз, муну жөндөй аласыз жана көптөгөн Flash анимациялары 12 FPSти колдонушат, бирок 24 "жылмакай" көрүнгөн анимацияны чыгаратКадам 2. Flash Professional орнотууЖеткиликтүү ар кандай Flash анимация программалары бар, бирок эң кубаттуусу Adobe Flash Professional CC. Сиз сыноону бекер орното аласыз, же Adobe Creative Cloudго жазылуу сизге жакпаса, башка өнүмдү колдоно аласыз. Бул макаланын калган бөлүгүндө Flash Professional же башка Flash программасы "Flash" деп аталат. Кадам 3. Активдериңизди түзүңүзКадрдык анимация кичине айырмачылыктары бар бир нече сүрөттөрдү талап кылгандыктан, бул активдердин бардыгын кол менен түзүү керек болот. Баарын баштоодон мурун түзө аласыз же бара жатканда жасай аласыз. Сиз Flash программасын түздөн -түз долбооруңузга тартууга же активдериңизди сүйүктүү сүрөт түзүү программаңызга тартууга болот. Эгерде сиз сүрөттөрүңүздүн сапатын жоготпостон масштабдалышын кааласаңыз, анда аларды растрлардын ордуна вектор катары түзүүнү каалайсыз. Вектордук сүрөттөр масштабдуу болгондо өздөрүн кайра тартат, башкача айтканда, эч кандай пикселдөө же лакап ат болбойт. Растрдык сүрөттөр - бул, балким, сиз көнгөн салттуу сүрөттөр (сүрөттөр, Paint сүрөттөрү ж. Б.). Булар жакшы масштабда эмес, жана эгер сиз аларды чоңураак кылгыңыз келсе, абдан жаман көрүнүшү мүмкүнКадам 4. Биринчи кадрды түзүңүзFlashти жаңы баштаганда, бош катмар жана бош убакыт тилкеси болот. Сиз кадрларды кошкондо, убакыт тилкеңиз автоматтык түрдө толтурулат. Сиз катмарлар менен Photoshopтогудай эле баарлашсаңыз болот.
Кадам 5. Чиймеңизди символго айлантыңызЧиймеңизди символго айландыруу менен, сиз аны кадрга бир нече жолу оңой кошо аласыз. Бул өзгөчө балык мектеби сыяктуу бир нече объектти тез арада түзүү керек болсо пайдалуу.
Step 6. Кээ бир бош кадрларды кошууБиринчи кадр даяр болгондон кийин, сиз биринчи ачкыч фрейм менен экинчи ачкыч фреймдин ортосунда бар бош кадрларды кошо аласыз. Биринчи ачкыч фреймден кийин бош кадрларды кошуу үчүн F5ти төрт же беш жолу басыңыз. Кадам 7. Экинчи ачкыч кадрыңызды түзүңүзБир нече бош алкакты кошкондон кийин, сиз экинчи ачкыч кадрыңызды түзүүгө даярсыз. Муну жасоонун эки башка жолу бар: сиз учурдагы ачкыч кадрыңызды көчүрүп, кичине тууралоолорду киргизе аласыз же бош ачкыч кадрды түзүп, жаңы сүрөттү киргизе аласыз. Эгерде сиз башка программада түзүлгөн көркөм колдонуп жатсаңыз, анда экинчи ыкманы каалайсыз. Эгерде сиз көркөм өнөрүңүздү Flashтин дизайн инструменттери аркылуу жараткан болсоңуз, анда биринчи ыкманы колдонуңуз.
Кадам 8. Процедураны кайталаңызЭми сиз эки негизги фреймди түздүңүз, аны кайталоого убакыт келди. Сиз анимацияңызды бүтүрмөйүнчө, ошол эле процессти кайталап турасыз. Ар бир ачкыч фреймдин ортосуна бир нече бош алкактарды кошуп, кыймылдарыңыз суюк көрүнүп турганын текшериңиз. Кичине, акырындык менен өзгөртүүлөрдү киргизиңиз. Негизги фреймге өтө кичине өзгөртүүлөрдү киргизсеңиз, анимацияңыз бир кыйла жылмакай көрүнөт. Мисалы, таякчанын колун булгалап жатканын кааласаңыз, экинчи ачкыч кадрыңыз толкундун экинчи учу болбошу керек. Анын ордуна, толкундун башынан аягына чейин өтүү үчүн бир нече негизги кадрларды колдонуңуз. Бул алда канча жумшак анимацияны чыгарат3-жылдын 2-бөлүгү: Бир чекиттен анимация жасоо (Твингинг)Кадам 1. Твингдин негиздерин түшүнүңүзFlash сиздин объектиңиздин башталышын жана аяктоо чекитин коюуга мүмкүндүк берген tweening деп аталган функцияны камтыйт. Флэш андан кийин объектти бул эки чекиттин ортосундагы анимация иллюзиясын түзүп, жылдырат жана өзгөртөт. Сиз кадрдык анимациядагыдай ар бир негизги кадр үчүн сүрөттөрдү түзүүнүн кажети жок.
Кадам 2. Биринчи объектиңизди түзүңүзКадрдык анимациядан айырмаланып, ортодогу функцияны колдонуу менен жандандыруу үчүн бир нече объекттерди түзүүнүн кажети жок болот. Тескерисинче, сиз бир объектти түзөсүз, анан твинг процессинде анын касиеттерин өзгөртөсүз.
Кадам 3. Объектиңизди символго айлантыңызОбъектиңизди оңдоо үчүн аны символго айландырышыңыз керек. Бул Flash аларды иштетүү үчүн колдонгон объекттердин форматы. Эгерде сиз символго айландырылбаган объектти ортого салууга аракет кылсаңыз, анда биринчи сизден суралат. Объектти оң баскыч менен чыкылдатып, "Символго айландыруу" дегенди тандаңыз Объект китепканаңызга кошулат, бул объекттерди клондоштурууну жеңилдететКадам 4. Биринчи кыймылыңызды түзүңүзКыймылдын ортосунда объектти бир жерден экинчи жерге жылдырат Сахнаңыздагы белгини оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана "Motion Tween түзүү" тандаңыз. Убакыт тилкеңизге 24 кадр кошулат, анткени бул экөөнүн демейки узундугу. Унутпаңыз, Flash демейки боюнча секундасына 24 кадрга жанданат, башкача айтканда, бул кыймылдын ортосунда бир секунд талап кылынат. Кыймылдын ортосун түзгөндө, сиз автоматтык түрдө экөөнүн акыркы алкагына өтөсүзКадам 5. Траекторияны түзүңүзОрнотууну түзгөндөн кийин, сиз объектти каалаган жерине жылдыра аласыз. Flash траекториянын линиясын көрсөтөт, ал чекиттин ар бир кадры үчүн объектинин жайгашкан жерин көрсөтөт. Сиз биринчи жолу траекторияны түзгөндө, ал баштапкы чекиттен аяктоочу чекитке чейин түз сызык болотКадам 6. Фон алкактарын кеңейтүүЭгерде сиз азыр анимацияңызды иштетсеңиз, анда объектиңиз траектория боюнча жылмак, бирок фонуңуз бир кадрдан кийин жок болмок. Муну оңдоо үчүн, анимациянын бардык алкактары боюнча фонуңузду кеңейтүүңүз керек болот. Убакыт тилкесинде фонуңуздун катмарын тандаңыз. Убакыт тилкеңиздеги акыркы кадрды чыкылдатыңыз, ал дагы сиздин кыймылыңыздын аягында турган кадр болушу керек. Ушул убакка чейин кадрларды киргизүү үчүн F5 баскычын басыңызКадам 7. Негизги кадрларды кошууНегизги кадрларды траекторияңызга кошуу, объектти кыймылдын ортосунда өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Сиз объектиге негизги фрейм менен гана өзгөрүүлөрдү киргизе аласыз. Негизги кадрларды траекторияңызга кошуу үчүн, биринчи кезекте негизги кадрга айланткыңыз келген убакыт тилкесинен кадрды тандаңыз. Андан кийин, чыкылдатыңыз жана объектти ошол кадрдын ичинде болушун каалаган жерге сүйрөңүз. Сиздин траекторияңыз автоматтык түрдө жөнгө салынат жана хронологияга негизги кадр кошулат. Keyframes убакыт тилкесинде алмаз сүрөтчөлөрү менен белгиленет. Step 8. Сиздин траекторияны тууралаңызОбъектиңиздин жолун өзгөртүү үчүн, жаңы жайгашуу жолундагы кадрдык позициянын маркерлеринин ар бирин басып, сүйрөп барсаңыз болот. Жолго көп өзгөрүүлөрдү киргизүүдөн алыс болуңуз, антпесе объект туруксуз түрдө кыймылдайт (эгер бул сиздин максатыңыз болбосо!). Кадам 9. Объектини өзгөртүүНегизги кадрларыңызды жана траекторияңызды орноткондон кийин, сиз объектини кыймылдын траекториясы боюнча жылып баратканда өзгөртө турган кылып өзгөртө аласыз. Сиз объектинин формасын, түсүн, айлануусун, өлчөмүн жана башка касиеттерин өзгөртө аласыз.
10 -кадам. Ортоңузга акыркы нерселерди жасаңызCtrl+↵ Enter баскычтарын басып, кыймыл аракетиңизди текшериңиз. Кайра өзгөртүүлөр жакшы көрүнүп, анимация туура ылдамдыкта жылып баратканын текшериңиз. Эгерде сиздин анимацияңыз өтө тез кыймылдап жатса, анда сиз сахнанын FPS деңгээлин төмөндөтө аласыз же аралыкты көбөйтө аласыз.
3төн 3 бөлүк: Үн жана музыканы кошууКадам 1. Үн эффекттериңизди жана музыкаңызды жазыңыз же табыңызАнимацияңызда пайда болгон иш -аракеттерге үн эффекттерин кошуп, анын өзгөчөлүгүн көрсөтө аласыз. Музыка сиздин анимацияңызды бир кыйла жандандырат жана жакшы анимацияны укмуштуудай кылып жасай алат. Flash ар кандай файл форматтарын колдойт, анын ичинде AAC, MP3, WAV жана AU. Эң төмөнкү файлдын өлчөмү үчүн эң жакшы сапатты бергенди тандаңыз. MP3 адатта сизге эң сонун алгылыктуу үн сапатын берет, ошол эле учурда файлдын көлөмүн минималдаштырат. Мүмкүн болсо WAV файлдарынан алыс болуңуз, анткени алар көбүнчө чоңКадам 2. Үн файлдарын Китепканаңызга импорттоңузДобушуңузга үн кошуудан мурун, алар Flashтин китепканасына кошулушу керек. Бул аларды кийинчерээк долбооруңузга тез арада кошууга мүмкүндүк берет. Файл → Импорт → Китепканага импорттоону басыңыз. Компьютериңиздеги үн файлын издеңиз. Үн файлынын атын эстеп калуу оңой экенин текшериңиз, андыктан аны кийин менюдан тез таба аласыз. Кадам 3. Ар бир үн файлы үчүн жаңы катмар түзүңүзБул өтө зарыл эмес, анткени сиз учурдагы катмарларга үн кошо аласыз, бирок ар бир файлды өз катмарына коюу сизге өчүрүү жана өчүрүү, качан баштоо жана токтотуу боюнча көбүрөөк көзөмөл берет жана үндөрдү жылдыруу оңой. Кадам 4. Үн баштала турган негизги кадрды түзүңүзҮн катмарында анимациядан үндүн башталышын каалаган кадрды тандаңыз. Бош ачкыч алкагын киргизүү үчүн F7 басыңыз. Мисалы, анимациянын узактыгында ойногон музыкалык файлды кошкуңуз келсе, музыкалык файлдын катмарындагы биринчи кадрды тандаңыз. Эгерде сиз каарман үчүн диалогду кошуп жатсаңыз, анда тамга сүйлөй баштаган кадрды тандаңыз. Кадам 5. Үн же музыкалык файлды кошуңузСипаттар алкагынан, Үн бөлүмүн көрөсүз. Параметрлерди көрүү үчүн аны кеңейтүү керек болушу мүмкүн. "Аты" менюну чыкылдатып, Китепканаңыздан каалаган файлды тандаңыз. Кадам 6. Үн файлын конфигурациялооФайлды тандагандан кийин, анын кантип ойной турганын конфигурациялай аласыз. Сиз тандаган нерсе анимацияда аткарылышы керек болгон үнгө негизделет. Сиз эффектти, синхрондоштурууну жана Кайталоо орнотууларын Properties алкагындагы Name менюнун астындагы меню аркылуу өзгөртө аласыз.
Кадам 7. Долбооруңузду бүтүрүңүзАкыры долбооруңуз менен бүткөндөн кийин, аны SWF файлы катары сактаңыз. Бул тасманы ойнотуу үчүн колдонулган формат. Аны иш жүзүндө каалаган веб -браузерде ойнотсоңуз болот же аны көрүү үчүн атайын Flash ойноткучту колдонсоңуз болот. Newgrounds, Albino Blacksheep жана Kongregate сыяктуу башкалар көрө алгыдай кылып жүктөй турган ар кандай сайттар бар. Кадам 8. Келечектеги долбоорлоруңузду алга жылдырыңызБул колдонмо анимацияны түзүүнүн негиздерин камтыйт, бирок сиз үйрөнө турган жана жасай турган дагы көп нерселер бар. Бир нече баскычтарды жана бутактануу жолдорун кошуңуз, ошондо сизде өзүңүздүн укмуштуу окуяларыңыз бар. Сиз ActionScriptте катастрофа курсунан өтүп, анимацияңыздын майда -чүйдөсүнө чейин көбүрөөк көзөмөлдөй аласыз. Эксперименттерди улантыңыз, ошондо сиз ар кандай амалдарды жана ыкмаларды үйрөнүп жатканыңызды көрө аласыз. Сунушталууда:OpenOffice менен PDF файлын кантип түзүү керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)Adobe PDF форматы Word же Excel файлы сыяктуу көчмө документ стандарты болуп саналат жана Word же Excel файлдарына салыштырмалуу артыкчылыктарга ээ. Көптөгөн адамдар PDF файлдарын көрүү үчүн Adobe Readerге ээ, же аны же башка PDF окурмандарын бекер ала алышат. Word менен веб -сайтты кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)Word менен HTML баракчасын түзүү мүмкүн болсо да, эгерде сиз бул баракчаны кесипкөй же кеңири таанытуучу потенциалда колдонууну кааласаңыз, андай кылбооңуз сунушталат. Word менен өз веб -сайтыңызды жасоо LEGO блоктору менен өз үйүңүздү курууга окшош: Блокнотту колдонуу менен программаны кантип түзүү керек: 9 кадам (сүрөттөр менен)Блокнот-бул Windows компьютерлерине алдын ала орнотулган текст редактору. Блокнот жазууларды жазуу жана readme файлдарын ачуу үчүн гана эмес. Блокнотту компьютердин негизги программаларын жасоо үчүн да колдонсоңуз болот. Сиз муну Windows Command Prompt -те скрипттерди иштетүүчү пакеттик файлдарды түзүү аркылуу жасай аласыз. Windows 7 менен ISO DVD кантип түзүү керек: 9 кадам (Сүрөттөр менен)DVD Windows 7 операциялык тутумдарына орнотулган Windows Disc Image Burner тиркемесинин жардамы менен ISO (ошондой эле диск сүрөтү деп да аталат) кеңейтүүсү бар файлдардан түзүлүшү же өрттөлүшү мүмкүн. Бир ISO файлы бүтүндөй DVDнин мазмунун тартып алуу мүмкүнчүлүгүнө ээ жана каалаган DVDге жазылышы мүмкүн; Веб -сайттан Flash анимациясын сактоонун 6 жолуFlash анимациялары интернет медианын классикалык түрү болуп саналат жана адатта веб -сайттан гана агылтылышы мүмкүн. Эгерде сиз каалаган убакта анимацияны көргүңүз келсе, аны компьютериңизге сактап коюңуз. Флэш анимацияны сактоо стандарттык файлды сактоо сыяктуу туюмдуу болбосо да, эгер сиз туура браузерди колдонуп жатсаңыз, аны жасоого болот. |