Flash анимациясын кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Flash анимациясын кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)
Flash анимациясын кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Video: Flash анимациясын кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Video: Flash анимациясын кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)
Video: GREEN CARD! ДЕЛАЕМ ФОТО ДЛЯ УЧАСТИЯ САМИ! ИНСТРУКЦИЯ, ТРЕБОВАНИЯ! ПРОВЕРКА ПОСЛЕ ФОТОСАЛОНА! DV-2023 2024, Апрель
Anonim

Flash анимациянын Интернетте, ал тургай, Телевизор сыяктуу башка форматтарда эң биринчи каражаты. Flashте жөнөкөй Flash анимациясын түзүү чындыгында аткарууга өтө жөнөкөй, анткени Flash көптөгөн процесстерди жөнөкөйлөтүүчү көптөгөн пайдалуу шаймандарды камсыз кылат. Эгерде сизде Flash анимациясы же мультфильм үчүн идея бар болсо, анда болжол менен бир нече сааттын ичинде эле эскиз эскиз болуп калышы мүмкүн. Муну үйрөнүү үчүн төмөндөгү No1 кадамды караңыз Flash анимациясын түзүү.

Adobe Flashти колдоо 2020 -жылдын декабрында аяктайт. Ошол убакыттан кийин Flashти колдонуу мүмкүн болбой калат

Flash анимациясын түзүү 1 -кадам
Flash анимациясын түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Кадрдык анимациянын негиздерин түшүнүңүз

Бул анимациянын "салттуу" ыкмасы болуп эсептелет, анткени ар бир кадрда бир эле сүрөт бар, бирок бир аз өзгөртүлгөн. Кадрлар чогуу ойногондо, сүрөттөр жылып бараткандай көрүнөт. Бул кадимки кол аниматорлору колдонгон негизги ыкма жана оңдоого караганда көп убакытты талап кылат (Кийинки бөлүмдү караңыз).

Демейки боюнча, Flash секундуна 24 кадрда анимацияларды чыгарат (FPS). Бул анимациянын бир секундасында 24 кадр болот, бирок ар бир кадр башкача болбошу керек. Кааласаңыз, муну жөндөй аласыз жана көптөгөн Flash анимациялары 12 FPSти колдонушат, бирок 24 "жылмакай" көрүнгөн анимацияны чыгарат

Flash анимациясын түзүү 2 -кадам
Flash анимациясын түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Flash Professional орнотуу

Жеткиликтүү ар кандай Flash анимация программалары бар, бирок эң кубаттуусу Adobe Flash Professional CC. Сиз сыноону бекер орното аласыз, же Adobe Creative Cloudго жазылуу сизге жакпаса, башка өнүмдү колдоно аласыз. Бул макаланын калган бөлүгүндө Flash Professional же башка Flash программасы "Flash" деп аталат.

Flash анимациясын түзүү 3 -кадам
Flash анимациясын түзүү 3 -кадам

Кадам 3. Активдериңизди түзүңүз

Кадрдык анимация кичине айырмачылыктары бар бир нече сүрөттөрдү талап кылгандыктан, бул активдердин бардыгын кол менен түзүү керек болот. Баарын баштоодон мурун түзө аласыз же бара жатканда жасай аласыз. Сиз Flash программасын түздөн -түз долбооруңузга тартууга же активдериңизди сүйүктүү сүрөт түзүү программаңызга тартууга болот.

Эгерде сиз сүрөттөрүңүздүн сапатын жоготпостон масштабдалышын кааласаңыз, анда аларды растрлардын ордуна вектор катары түзүүнү каалайсыз. Вектордук сүрөттөр масштабдуу болгондо өздөрүн кайра тартат, башкача айтканда, эч кандай пикселдөө же лакап ат болбойт. Растрдык сүрөттөр - бул, балким, сиз көнгөн салттуу сүрөттөр (сүрөттөр, Paint сүрөттөрү ж. Б.). Булар жакшы масштабда эмес, жана эгер сиз аларды чоңураак кылгыңыз келсе, абдан жаман көрүнүшү мүмкүн

Flash анимациясын түзүү 4 -кадам
Flash анимациясын түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Биринчи кадрды түзүңүз

Flashти жаңы баштаганда, бош катмар жана бош убакыт тилкеси болот. Сиз кадрларды кошкондо, убакыт тилкеңиз автоматтык түрдө толтурулат. Сиз катмарлар менен Photoshopтогудай эле баарлашсаңыз болот.

  • Сүрөтүңүздү кошуудан мурун, тасманын негизги фонун түзүңүз. 1 -кабаттын атын "Фон" деп өзгөртүп, анан катмарды бекиңиз. Экинчи катмарды түзүңүз жана ага каалаган нерсеңизди коюңуз. Бул сиз анимация түзө турган катмар болот.
  • Биринчи кадрдагы полотного чиймеңизди кошуңуз. Сиз чиймеңизди компьютериңизден импорттой аласыз, же Flashтин чийме куралдарын колдонуп, түздөн -түз программада чийме түзө аласыз.
  • Сиздин биринчи кадрыңыз негизги кадр болот. Ачкычтуу фреймдер - бул сүрөттөлүшкө ээ болгон жээкчелер жана анимацияңыздын негизин түзөт. Сүрөт өзгөргөн сайын сиз жаңы ачкыч кадр түзөсүз.
  • Keyframes убакыт тилкесинде кара чекит менен белгиленет.
  • Ар бир кадрда жаңы сүрөттүн кереги жок. Жалпысынан алганда, ар бир төрт-беш фреймде ачкыч кадры бар болсо, анда жакшы анимация пайда болот.
Flash анимациясын түзүү 5 -кадам
Flash анимациясын түзүү 5 -кадам

Кадам 5. Чиймеңизди символго айлантыңыз

Чиймеңизди символго айландыруу менен, сиз аны кадрга бир нече жолу оңой кошо аласыз. Бул өзгөчө балык мектеби сыяктуу бир нече объектти тез арада түзүү керек болсо пайдалуу.

  • Чиймеңизди толугу менен тандаңыз. Тандоодо оң баскыч менен чыкылдатып, "Символго айландыруу" дегенди тандаңыз. Бул сүрөттү Китепканаңызга кошуп, келечекте ага тез кире аласыз.
  • Чийүүнү жок кылуу. Кабатыр болбо! Китепканаңыздан объектти сүйрөп алып, аны сахнага кайра кошосуз. Сиз сахнага бир эле сүрөттүн бир нече мисалын оңой кошо аласыз!
Flash анимациясын түзүү 6 -кадам
Flash анимациясын түзүү 6 -кадам

Step 6. Кээ бир бош кадрларды кошуу

Биринчи кадр даяр болгондон кийин, сиз биринчи ачкыч фрейм менен экинчи ачкыч фреймдин ортосунда бар бош кадрларды кошо аласыз. Биринчи ачкыч фреймден кийин бош кадрларды кошуу үчүн F5ти төрт же беш жолу басыңыз.

Flash анимациясын түзүү 7 -кадам
Flash анимациясын түзүү 7 -кадам

Кадам 7. Экинчи ачкыч кадрыңызды түзүңүз

Бир нече бош алкакты кошкондон кийин, сиз экинчи ачкыч кадрыңызды түзүүгө даярсыз. Муну жасоонун эки башка жолу бар: сиз учурдагы ачкыч кадрыңызды көчүрүп, кичине тууралоолорду киргизе аласыз же бош ачкыч кадрды түзүп, жаңы сүрөттү киргизе аласыз. Эгерде сиз башка программада түзүлгөн көркөм колдонуп жатсаңыз, анда экинчи ыкманы каалайсыз. Эгерде сиз көркөм өнөрүңүздү Flashтин дизайн инструменттери аркылуу жараткан болсоңуз, анда биринчи ыкманы колдонуңуз.

  • Мурунку ачкыч фреймдин мазмунун колдонуу менен ачкыч кадр түзүү үчүн F6 басыңыз. Бош ачкыч фреймин түзүү үчүн, убакыт тилкеңиздеги акыркы фреймди оң баскыч менен чыкылдатып, "Бош ачкыч кадрды кыстаруу" дегенди тандаңыз. Сценаңыздагы нерселердин баары өчүрүлөт.
  • Экинчи ачкыч кадрыңызды түзгөндөн кийин, кыймылдын эффектин берүү үчүн сүрөттү тууралашыңыз керек болот. Эгерде сиз Flashтин дизайн инструменттерин колдонуп жатсаңыз, анда сиз трансформациялоо куралын колдонуп, чиймеңиздин аспектилерин тандап, бир аз жылдыра аласыз, мисалы таякчанын колу.
  • Эгерде сиз ар бир негизги кадрга жаңы көркөм кыстарып жатсаңыз, анда анын ошол эле жерге же экрандын кийинки логикалык жерине жайгаштырылышын камсыз кылгыңыз келет. Бул көркөм кадрлардын ортосунда секирип кетпесин камсыздайт.
Flash анимациясын түзүү 8 -кадам
Flash анимациясын түзүү 8 -кадам

Кадам 8. Процедураны кайталаңыз

Эми сиз эки негизги фреймди түздүңүз, аны кайталоого убакыт келди. Сиз анимацияңызды бүтүрмөйүнчө, ошол эле процессти кайталап турасыз. Ар бир ачкыч фреймдин ортосуна бир нече бош алкактарды кошуп, кыймылдарыңыз суюк көрүнүп турганын текшериңиз.

Кичине, акырындык менен өзгөртүүлөрдү киргизиңиз. Негизги фреймге өтө кичине өзгөртүүлөрдү киргизсеңиз, анимацияңыз бир кыйла жылмакай көрүнөт. Мисалы, таякчанын колун булгалап жатканын кааласаңыз, экинчи ачкыч кадрыңыз толкундун экинчи учу болбошу керек. Анын ордуна, толкундун башынан аягына чейин өтүү үчүн бир нече негизги кадрларды колдонуңуз. Бул алда канча жумшак анимацияны чыгарат

3-жылдын 2-бөлүгү: Бир чекиттен анимация жасоо (Твингинг)

Flash анимациясын түзүү 9 -кадам
Flash анимациясын түзүү 9 -кадам

Кадам 1. Твингдин негиздерин түшүнүңүз

Flash сиздин объектиңиздин башталышын жана аяктоо чекитин коюуга мүмкүндүк берген tweening деп аталган функцияны камтыйт. Флэш андан кийин объектти бул эки чекиттин ортосундагы анимация иллюзиясын түзүп, жылдырат жана өзгөртөт. Сиз кадрдык анимациядагыдай ар бир негизги кадр үчүн сүрөттөрдү түзүүнүн кажети жок.

  • Твинг өзгөчө "морфинг" эффекттерин түзүү үчүн пайдалуу, анимациянын жүрүшүндө бир объект экинчисине айланат.
  • Кадрдык анимация жана твингди бир эле тасмада бирге колдонсо болот.
  • Сиз бир эле учурда кыймылдын ортосунда бир гана объектке ээ боло аласыз. Бул бир эле учурда бир нече объектинин жанданышын кааласаңыз, алардын баары өзүнчө катмарларда болушу керек дегенди билдирет.
Flash анимациясын түзүү 10 -кадам
Flash анимациясын түзүү 10 -кадам

Кадам 2. Биринчи объектиңизди түзүңүз

Кадрдык анимациядан айырмаланып, ортодогу функцияны колдонуу менен жандандыруу үчүн бир нече объекттерди түзүүнүн кажети жок болот. Тескерисинче, сиз бир объектти түзөсүз, анан твинг процессинде анын касиеттерин өзгөртөсүз.

  • Сүрөтүңүздү кошуудан мурун, тасманын негизги фонун түзүңүз. 1 -кабаттын атын "Фон" деп өзгөртүп, анан катмарды бекиңиз. Экинчи катмарды түзүңүз жана ага каалаган нерсеңизди коюңуз. Бул сиз анимация түзө турган катмар болот.
  • Сизге Flashтин камтылган дизайн инструменттерин колдонуу же вектордук сүрөт тартуу программасынан сүрөтүңүздү импорттоо сунушталат. Векторлор бурмалоосуз оңой масштабда болот, ал эми салттуу растрдык сүрөттөр жакшы масштабдалбайт жана өзгөрбөйт.
Flash анимациясын түзүү 11 -кадам
Flash анимациясын түзүү 11 -кадам

Кадам 3. Объектиңизди символго айлантыңыз

Объектиңизди оңдоо үчүн аны символго айландырышыңыз керек. Бул Flash аларды иштетүү үчүн колдонгон объекттердин форматы. Эгерде сиз символго айландырылбаган объектти ортого салууга аракет кылсаңыз, анда биринчи сизден суралат.

Объектти оң баскыч менен чыкылдатып, "Символго айландыруу" дегенди тандаңыз Объект китепканаңызга кошулат, бул объекттерди клондоштурууну жеңилдетет

Flash анимациясын түзүңүз 12
Flash анимациясын түзүңүз 12

Кадам 4. Биринчи кыймылыңызды түзүңүз

Кыймылдын ортосунда объектти бир жерден экинчи жерге жылдырат Сахнаңыздагы белгини оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана "Motion Tween түзүү" тандаңыз. Убакыт тилкеңизге 24 кадр кошулат, анткени бул экөөнүн демейки узундугу. Унутпаңыз, Flash демейки боюнча секундасына 24 кадрга жанданат, башкача айтканда, бул кыймылдын ортосунда бир секунд талап кылынат.

Кыймылдын ортосун түзгөндө, сиз автоматтык түрдө экөөнүн акыркы алкагына өтөсүз

Flash анимациясын түзүү 13 -кадам
Flash анимациясын түзүү 13 -кадам

Кадам 5. Траекторияны түзүңүз

Орнотууну түзгөндөн кийин, сиз объектти каалаган жерине жылдыра аласыз. Flash траекториянын линиясын көрсөтөт, ал чекиттин ар бир кадры үчүн объектинин жайгашкан жерин көрсөтөт.

Сиз биринчи жолу траекторияны түзгөндө, ал баштапкы чекиттен аяктоочу чекитке чейин түз сызык болот

Flash анимациясын түзүү 14 -кадам
Flash анимациясын түзүү 14 -кадам

Кадам 6. Фон алкактарын кеңейтүү

Эгерде сиз азыр анимацияңызды иштетсеңиз, анда объектиңиз траектория боюнча жылмак, бирок фонуңуз бир кадрдан кийин жок болмок. Муну оңдоо үчүн, анимациянын бардык алкактары боюнча фонуңузду кеңейтүүңүз керек болот.

Убакыт тилкесинде фонуңуздун катмарын тандаңыз. Убакыт тилкеңиздеги акыркы кадрды чыкылдатыңыз, ал дагы сиздин кыймылыңыздын аягында турган кадр болушу керек. Ушул убакка чейин кадрларды киргизүү үчүн F5 баскычын басыңыз

Flash анимациясын түзүү 15 -кадам
Flash анимациясын түзүү 15 -кадам

Кадам 7. Негизги кадрларды кошуу

Негизги кадрларды траекторияңызга кошуу, объектти кыймылдын ортосунда өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Сиз объектиге негизги фрейм менен гана өзгөрүүлөрдү киргизе аласыз. Негизги кадрларды траекторияңызга кошуу үчүн, биринчи кезекте негизги кадрга айланткыңыз келген убакыт тилкесинен кадрды тандаңыз. Андан кийин, чыкылдатыңыз жана объектти ошол кадрдын ичинде болушун каалаган жерге сүйрөңүз. Сиздин траекторияңыз автоматтык түрдө жөнгө салынат жана хронологияга негизги кадр кошулат. Keyframes убакыт тилкесинде алмаз сүрөтчөлөрү менен белгиленет.

Flash анимациясын түзүү 16 -кадам
Flash анимациясын түзүү 16 -кадам

Step 8. Сиздин траекторияны тууралаңыз

Объектиңиздин жолун өзгөртүү үчүн, жаңы жайгашуу жолундагы кадрдык позициянын маркерлеринин ар бирин басып, сүйрөп барсаңыз болот. Жолго көп өзгөрүүлөрдү киргизүүдөн алыс болуңуз, антпесе объект туруксуз түрдө кыймылдайт (эгер бул сиздин максатыңыз болбосо!).

Flash анимациясын түзүү 17 -кадам
Flash анимациясын түзүү 17 -кадам

Кадам 9. Объектини өзгөртүү

Негизги кадрларыңызды жана траекторияңызды орноткондон кийин, сиз объектини кыймылдын траекториясы боюнча жылып баратканда өзгөртө турган кылып өзгөртө аласыз. Сиз объектинин формасын, түсүн, айлануусун, өлчөмүн жана башка касиеттерин өзгөртө аласыз.

  • Трансформация болушун каалаган кадрды тандаңыз.
  • Объектинин Касиеттер панелин ачыңыз. Эгерде панель учурда көрүнбөсө, Ctrl+F3 баскычтарын бассаңыз болот.
  • Объектке таасир этүү үчүн Properties терезесиндеги бардык баалуулуктарды өзгөртүңүз. Мисалы, түсүн же түсүн өзгөртө аласыз, чыпкаларды кошо аласыз же масштабын өзгөртө аласыз.
  • Сиз ошондой эле Free Transform куралын колдонуп, формаңызды каалагандай эркин өзгөртө аласыз.
Flash анимациясын түзүңүз 18 -кадам
Flash анимациясын түзүңүз 18 -кадам

10 -кадам. Ортоңузга акыркы нерселерди жасаңыз

Ctrl+↵ Enter баскычтарын басып, кыймыл аракетиңизди текшериңиз. Кайра өзгөртүүлөр жакшы көрүнүп, анимация туура ылдамдыкта жылып баратканын текшериңиз. Эгерде сиздин анимацияңыз өтө тез кыймылдап жатса, анда сиз сахнанын FPS деңгээлин төмөндөтө аласыз же аралыкты көбөйтө аласыз.

  • Демейки боюнча, FPS 24, андыктан аны 12ге түшүрүп көрүңүз. Бул үчүн сахнанын сыртын чыкылдатып, андан кийин Properties панелиндеги FPSти өзгөртүңүз. Аны 12ге өзгөртүү анимацияңыздын узундугун эки эсе көбөйтөт, бирок аны дагы "чымыр" кылышы мүмкүн.
  • Орнотуу аралыгын өзгөртүү үчүн, камтыган катмарды тандап, аны сууруп алуу үчүн сыдырманы колдонуңуз. Эгер сиз эки эсе узун болушун кааласаңыз, аны 48 кадрга чейин узартыңыз. Фон анимациясынын жарымында жоголуп кетпеши үчүн фондук катмарга бош кадрларды киргизүүнү унутпаңыз. Фонду кеңейтүү үчүн катмарды тандап, убакыт тилкесиндеги анимациянын акыркы алкагын чыкылдатып, андан кийин F5 басыңыз

3төн 3 бөлүк: Үн жана музыканы кошуу

Flash анимациясын түзүү 19 -кадам
Flash анимациясын түзүү 19 -кадам

Кадам 1. Үн эффекттериңизди жана музыкаңызды жазыңыз же табыңыз

Анимацияңызда пайда болгон иш -аракеттерге үн эффекттерин кошуп, анын өзгөчөлүгүн көрсөтө аласыз. Музыка сиздин анимацияңызды бир кыйла жандандырат жана жакшы анимацияны укмуштуудай кылып жасай алат. Flash ар кандай файл форматтарын колдойт, анын ичинде AAC, MP3, WAV жана AU. Эң төмөнкү файлдын өлчөмү үчүн эң жакшы сапатты бергенди тандаңыз.

MP3 адатта сизге эң сонун алгылыктуу үн сапатын берет, ошол эле учурда файлдын көлөмүн минималдаштырат. Мүмкүн болсо WAV файлдарынан алыс болуңуз, анткени алар көбүнчө чоң

Flash анимациясын түзүү 20 -кадам
Flash анимациясын түзүү 20 -кадам

Кадам 2. Үн файлдарын Китепканаңызга импорттоңуз

Добушуңузга үн кошуудан мурун, алар Flashтин китепканасына кошулушу керек. Бул аларды кийинчерээк долбооруңузга тез арада кошууга мүмкүндүк берет. Файл → Импорт → Китепканага импорттоону басыңыз. Компьютериңиздеги үн файлын издеңиз. Үн файлынын атын эстеп калуу оңой экенин текшериңиз, андыктан аны кийин менюдан тез таба аласыз.

Flash анимациясын түзүү 21 -кадам
Flash анимациясын түзүү 21 -кадам

Кадам 3. Ар бир үн файлы үчүн жаңы катмар түзүңүз

Бул өтө зарыл эмес, анткени сиз учурдагы катмарларга үн кошо аласыз, бирок ар бир файлды өз катмарына коюу сизге өчүрүү жана өчүрүү, качан баштоо жана токтотуу боюнча көбүрөөк көзөмөл берет жана үндөрдү жылдыруу оңой.

Flash анимациясын түзүү 22 -кадам
Flash анимациясын түзүү 22 -кадам

Кадам 4. Үн баштала турган негизги кадрды түзүңүз

Үн катмарында анимациядан үндүн башталышын каалаган кадрды тандаңыз. Бош ачкыч алкагын киргизүү үчүн F7 басыңыз. Мисалы, анимациянын узактыгында ойногон музыкалык файлды кошкуңуз келсе, музыкалык файлдын катмарындагы биринчи кадрды тандаңыз. Эгерде сиз каарман үчүн диалогду кошуп жатсаңыз, анда тамга сүйлөй баштаган кадрды тандаңыз.

Flash анимациясын түзүү 23 -кадам
Flash анимациясын түзүү 23 -кадам

Кадам 5. Үн же музыкалык файлды кошуңуз

Сипаттар алкагынан, Үн бөлүмүн көрөсүз. Параметрлерди көрүү үчүн аны кеңейтүү керек болушу мүмкүн. "Аты" менюну чыкылдатып, Китепканаңыздан каалаган файлды тандаңыз.

Flash анимациясын түзүү 24 -кадам
Flash анимациясын түзүү 24 -кадам

Кадам 6. Үн файлын конфигурациялоо

Файлды тандагандан кийин, анын кантип ойной турганын конфигурациялай аласыз. Сиз тандаган нерсе анимацияда аткарылышы керек болгон үнгө негизделет. Сиз эффектти, синхрондоштурууну жана Кайталоо орнотууларын Properties алкагындагы Name менюнун астындагы меню аркылуу өзгөртө аласыз.

  • Эффект - Бул үнгө эффекттерди кошууга мүмкүндүк берет, мисалы, өчүп -өчүү же жаңырык кошуу. Сиз ачылуучу менюдан алдын ала коюлган орнотуулардан тандай аласыз же жеке ыңгайлаштырылган орнотууларды түзүү үчүн менюнун жанындагы карандаш сүрөтчөсүн чыкылдата аласыз.
  • Шайкештирүү - Бул ырдын анимацияда кантип ойнолорун аныктайт. Окуя аяктаганга чейин үндү ойнотот. Эгерде ошол эле үн биринчиси бүтө электе кайра иштетилсе, оригинал аягына чейин ойной берет. Баштоо Event сыяктуу иштейт, бирок үн кайра ойносо токтойт. Stop бул кадрдагы үндү токтотот. Эгер сиз муну башка үн касиеттери менен бирге колдонууну кааласаңыз, анда үн токтогусу келген жаңы ачкыч кадр түзүңүз жана бул параметрди колдонуңуз. Агым башка катмардагы кадрлардын саны менен ойноп жаткан үндү дал келтирүүгө аракет кылат. Бул диалог үчүн эң жакшы колдонулат.
  • Кайталоо - Бул жөндөө үндүн канча убакыт кайталанышын коюуга мүмкүндүк берет. Сиз аны бир гана жолу ойното аласыз, же аны канча жолу кааласаңыз, ошончолук айланта аласыз. Эгерде сиздин анимацияңыз циклдүү анимация болсо, анда музыкаңызды чексиз циклга коюңуз.
Flash анимациясын түзүү 25 -кадам
Flash анимациясын түзүү 25 -кадам

Кадам 7. Долбооруңузду бүтүрүңүз

Акыры долбооруңуз менен бүткөндөн кийин, аны SWF файлы катары сактаңыз. Бул тасманы ойнотуу үчүн колдонулган формат. Аны иш жүзүндө каалаган веб -браузерде ойнотсоңуз болот же аны көрүү үчүн атайын Flash ойноткучту колдонсоңуз болот. Newgrounds, Albino Blacksheep жана Kongregate сыяктуу башкалар көрө алгыдай кылып жүктөй турган ар кандай сайттар бар.

Flash анимациясын түзүү 26 -кадам
Flash анимациясын түзүү 26 -кадам

Кадам 8. Келечектеги долбоорлоруңузду алга жылдырыңыз

Бул колдонмо анимацияны түзүүнүн негиздерин камтыйт, бирок сиз үйрөнө турган жана жасай турган дагы көп нерселер бар. Бир нече баскычтарды жана бутактануу жолдорун кошуңуз, ошондо сизде өзүңүздүн укмуштуу окуяларыңыз бар. Сиз ActionScriptте катастрофа курсунан өтүп, анимацияңыздын майда -чүйдөсүнө чейин көбүрөөк көзөмөлдөй аласыз. Эксперименттерди улантыңыз, ошондо сиз ар кандай амалдарды жана ыкмаларды үйрөнүп жатканыңызды көрө аласыз.

Сунушталууда: